Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Игроки получают возможность раскрепостить фантазию, поиграть словами и лучше узнать партнера




- 10 минут -

Подготовка-----------------------------------------------------------------

Отставьте в сторону стулья и столы, чтобы участники могли свободно чувствовать себя в помещении.

1. Каждый участник выбирает себе партнера. Пары расходятся по ком­нате и встают на некотором расстоянии друг от друга. В начале игры оптимальная дистанция между партнерами — приблизительно 1,5 м. В дальнейшем игроки смогут поэкспериментировать с расстоянием, увеличивая или уменьшая его.

2. Игроки могут представить, что они играют в настольный теннис, только вместо мячика используют слова. Это означает, что за один раз они не только произносят лишь одно слово, но и отправляют его с опреде­ленной интонацией и экспрессией. Как и в настольном теннисе, они могут пускать слова коротко над сеткой, бить сильно, посылать длин­ную передачу.

3. Первый раунд — разминка. Слова нанизываются друг на друга произ­вольным образом. На выполнение задания отводится 2-3 минуты.

4. Во втором раунде партнеры могут определить общую цель обмена сло­вами, например, сочинить краткое стихотворение, правило, утверж­дение, короткую историю, монолог, который мог бы произнести определенный человек (или даже предмет).

Фоторепортаж

Группа должна отгадать, что могут означать необычные фотографии

- 20 минут -

1. Группа делится на маленькие команды по четыре-пять человек в каж­дой.

2. Каждая команда загадывает некое актуальное событие из области по­литики, науки, культуры, спорта и т. п.

3. Теперь членам команд предстоит создать две «фотографии» этого со­бытия. Те же, кому эти «фотографии» будут показаны, должны уга­дать событие, зафиксированное столь необычным образом. У каждой команды есть 10 минут на подготовку.

4. Все игроки собираются вместе, и каждая команда показывает оба сво­их «фото». Остальные команды отгадывают, что за событие они видят, и сообщают, какой «снимок» им больше понравился.


Слово, сказанное вовремя

Это привлекательное командное задание, выполняя которое игроки придумывают забавную историю

- 20 минут -

Подготовка-----------------------------------------------------------------

Замечания | Игра снимает напряжение и доставляет участвующим в ней много ра­дости. Особенно смешно бывает, когда в придуманных предложениях друг за другом следует много прилагательных. В конце игры можно подвести итоги. Пусть члены группы ответят на следующие вопросы: • Была ли игра трудной и почему? • Как рассказчики выходили из трудных ситуаций? • Возникла ли в процессе игры атмосфера, разряжающая напряжение? • В каких ситуациях полезно не особенно концентрироваться на дос­тижении результата?

Отставьте в сторону стулья и столы, чтобы участники могли свободно располагаться по помещению. Если в группе меньше десяти человек, то все игроки могут сесть в круг. Если в группе от десяти до двадцати участников, ее необходимо разделить на две команды (публика и рас­сказчики). Рассказчики садятся в ряд друг около друга, напротив них находятся слушатели.

1. Команде рассказчиков предстоит сочинить историю, при этом каждый произносит только по одному слову. Игра требует достаточно высо­кой степени концентрации. Рассказчики должны настроиться на груп­повую работу.

2. Попросите публику предложить тему истории (ее название). Если ва­риантов несколько, назовите первое слово, которое Вы услышали. Если тема соответствует названию уже существующей истории или сказки, например «Белоснежка и семь гномов», предложите группе модерни­зировать его. Допустим, это будет звучать так: «Белоснежка и семь гномов основывают фирму».

3. Скажите участникам о правилах игры и условиях ее удачного прове­дения: «Рассказ начинает игрок, стоящий слева. Каждый рассказчик единовременно произносит только одно слово. Игроки произносят слова по очереди. Доверьтесь своей интуиции. Не нужно подолгу раз­думывать и стремиться оказывать слишном сильное влияние. Игрок, чья очередь говорить подошла, конечно, должен привязывать свое сло­во к предыдущему, а также к общему контексту. Не стоит придумы­вать слишком длинные предложения. Стремитесь к тому, чтобы фразы были короткими и ясными. Следите за интонацией говорящих (в кон­це предложения она понижается)». Важно, чтобы все сказанное было интересным и вызывало разрядку.

 

4. Однано важнее всего следующее: никто не имеет права ошибиться, ина­че историю придется начать заново. Рассказчики не должны обсуж­дать заранее то, о чем они будут говорить. Если подобное произошло, прервите рассказ. Игроки в таком случае должны придумывать исто­рию на новую тему. Игра заканчивается, когда члены группы успеш­но завершат свой рассказ, даже если он будет состоять из двух или трех предложений.

5. Публика приветствует рассказчиков громкими аплодисментами, и группы меняются ролями.


Соавторы

В этой игре немалую роль играет «режиссер» - 20 минут -

1. Расскажите группе о целях этой игры: работа идет в команде, можно попробовать быть непосредственными и придумывать вместе с чле­нами команды общий воображаемый мир.

2. Попросите выйти вперед добровольцев (четыре-шесть человек). Они усаживаются рядом в полукруг, а напротив них, в один или два ряда, рассаживается публика (оставшаяся часть группы). Мини-команде предстоит придумать новую историю.

3. Публика задает тему. Выберите первое из предложенных названий. Повторите его для публики и команды.

4. Объясните правила игры: «Наши добровольцы ответят на предложе­ние публики историей-экспромтом. В этой игре каждый рассказчик говорил до тех пор, пока я его не остановлю. Я беру на себя роль ре­жиссера и слежу за тем, чтобы рассказ был связным. Когда я покажу рукой на какого-то игрока, значит, рассказчик должен смениться. Тот, кто говорил, замолкает, а тот, на кого пал мой выбор, не делая паузы, продолжает повествование. Если я останавливаю рассказчика в сере­дине фразы, следующий игрок должен закончить предложение. Если мой жест прерывает рассказчика на полуслове, выбранный игрок дол­жен договорить его до конца. История может развиваться как угодно, но подхватить ее нужно именно там, где она была прервана. Старай­тесь не уходить далеко от предложенной темы». Посоветуйте игрокам не сдерживать фантазию, внимательно наблюдать за движениями ве­дущего и следить за ходом повествования.

5. Как режиссер, встаньте напротив рассказчиков. Можно использовать указку и т. п. Позвольте первому рассказчику говорить примерно 30 секунд. Следите затем, чтобы каждый поучаствовал в игре, прежде чем вызывать рассказчиков по второму разу.

6. После того как добровольцы справятся с заданием, вызывайте следу­ющих игроков. Теперь Вы можете менять рассказчиков быстрее. Чем неожиданнее будут Ваши решения, тем живее и сосредоточеннее бу­дут игроки. Если рассказчик не смог продолжить тему (фразу, слово), остановите историю и попросите публику предложить новую тему.

7. В конце игры обсудите следующие вопросы:

Замечания ] Эта игра отлично подходит и для проведения тренингов в трудовом коллективе. Выберите тему, которая может быть интересна коллегам по работе: • как ABC-компания подрывает границы национального рынка; ■ как наше предприятие преодолело кризис; • как мы улучшали свою работу.

 

• Получилась ли история интересной?

• Удалось ли вам органично продолжить рассказ?

• Смогли ли вы сконцентрироваться на том, что говорили другие, и отказаться от сознательного планирования своей речи?



Почти детективная история





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-11-12; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 349 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Бутерброд по-студенчески - кусок черного хлеба, а на него кусок белого. © Неизвестно
==> читать все изречения...

3287 - | 3214 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.009 с.