Блок-схемой называется наглядное графическое изображение алгоритма.
В блок-схеме отдельные этапы алгоритма изображают при помощи различных геометрических фигур – блоков.
Последовательность выполнения этапов указываются при помощи стрелок, соединяющих эти фигуры. Блоки сопровождаются надписями.
Типичные действия алгоритма изображаются следующими геометрическими фигурами:
Блок начала (конца) алгоритма
Надпись: «начало» («конец»).
Блок ввода-вывода данных
Надпись: «ввод» («вывод»)
и список переменных вводимых (выводимых).
Блок решения (арифметический)
Надпись: операция или группа операций.
Условный блок
Надпись: логическое условие.
2.3. Составной оператор
Это группа операторов, отделенных друг от друга точкой с запятой, начинающихся с открывающей фигурной скобки { и заканчивающихся закрывающейся фигурной скобкой }.
{
оператор_1;
...
оператор_n
}
Транслятор воспринимает составной оператор как один оператор.
2.4. Операторы ветвления
Алгоритмы разветвленной структуры применяются, когда в зависимости от некоторого условия необходимо выполнить либо одно, либо другое действие.
Условный оператор, соответствующий приведенной блок-схеме, имеет вид:
if (выражение) оператор_1;
else оператор_2;
Вычисляется выражение. Если оно не равно нулю, т.е. имеет значение true, выполняется оператор_1, в противном случае (выражение равно нулю, т.е. false) – оператор_2.
Если в зависимости от некоторого условия выполняется некоторое действие, а в противном случае ничего не происходит, то алгоритм имет вид:
Условный оператор в этом случаеимет конструкцию:
if (выражение) оператор;
Эту запись можно назвать «пропуск оператора else».
Здесь оператор либо выполняется, либо пропускается, в зависимости от значения выражения.
Если в какой-либо ветви условного процесса требуется выполнить несколько операторов, следует использовать составной оператор.
2.5. Примеры программ
Задача 2. Известны коэффициенты а, b и с квадратного уравнения ax2+bx+c=0. Вычислить корни квадратного уравнения.
Входные данные: a, b, c.
Выходные данные: х1, х2.
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void main()
{
float a,b,c,d,x1,x2;
printf("\n vvedite a \n");
scanf("%f",&a);
printf("\n vvedite b \n");
scanf("%f",&b);
printf("\n vvedite c \n");
scanf("%f",&c);
d=b*b-4*a*c;
if (d<0) printf("reshenij net \n");
else
{
x1=(-b+sqrt(d))/(2*a);
x2=(-b-sqrt(d))/2/a;
printf("x1=%f \n", x1);
printf("x2=%f \n", x2);
}
}
Задача 2. Решить ax4+bx2+c=0 биквадратное уравнение (y=x2).
Дано: a,b,c.
Найти: х1, х2, х3, х4.
Алгоритм:
1. Вычисление дискриминанта уравнения d.
2. Если d ³ 0, определяются y1 и y2, а иначе корней нет.
3. Если y1, y2 < 0, то корней нет.
4. Если y1, y2 ³0, то вычисляются четыре корня по формулам и выводятся значения корней.
5. Если условия 3) и 4) не выполняются, то необходимо проверить знак y1. Если y1³0, то вычисляются два корня по формуле . Если же y2³0, то вычисляются два корня по формуле . Вычисленные значения корней выводятся.
#include <iostream.h>
#include <math.h>
void main()
{
float a,b,c,d,y1,y2,x1,x2,x3,x4;
cout<<"\n a="; cin>>a;
cout<<"\n b="; cin>>b;
cout<<"\n c="; cin>>c;
d=b*b-4*a*c;
if (d<0) cout<<"resh.net"<<endl;
else
{
y1=(-b+sqrt(d))/2/a;
y2=(-b-sqrt(d))/2/a;
if (y1<0 && y2<0)
cout<<"resh.net"<<endl;
else
if (y1>=0 && y2>=0)
{
x1=sqrt(y1); x2=-x1;
x3=sqrt(y2); x4=-sqrt(y2);
cout<<"x1="<<x1<<endl;
cout<<"x2="<<x2<<endl;
cout<<"x3="<<x3<<endl;
cout<<"x4="<<x4<<endl;
}
else
if (y1>=0)
{
x1=sqrt(y1); x2=-x1;
cout<<"x1="<<x1<<endl;
cout<<"x2="<<x2<<endl;
}
else
{
x1=sqrt(y2); x2=-x1;
cout<<"x1="<<x1<<endl;
cout<<"x2="<<x2<<endl;
}
}
}
Задача 3. Решить кубическое уравнение:
(1)
После деления на a уравнение (1) принимает канонический вид:
(2)
где , , .
В уравнении (2) сделаем замену и получим приведенное уравнение (3)
, (3)
Где , .
Число действительных корней приведенного уравнения (3) зависит от знака дискриминанта :
Количество корней кубического уравнения
Дискриминант | Кол-во действительных корней |
D≥0 | |
D<0 |
При положительном дискриминанте кубического уравнения (3) действительный корень вычисляется по формулам:
(4)
где .
При отрицательном дискриминанте уравнение (3) имеет 3 действительных корня:
, (5)
Где , .
После расчета корней приведенного уравнения (3) по формулам (4) или (5) необходимо перейти к корням заданного кубического уравнения (1):
[1] Текстовые файлы, в которых содержится описание используемых в программе элементов.
[2] Служат для уточнения внутреннего представления и диапазона значений стандартных типов
[3] Поток – виртуальный канал связи, создаваемый в программе для передачи данных