Сюжет
Учёные наняли группу сталкеров, для выполнения полевых работ, по сбору информации и артефактов. Простые, по сути, задания, превратились для стакеров в невыполнимые. Новое расположение аномалий, частые выбросы, а главное, группа наемников, всегда появляющаяся там, куда идут сталкеры, сильно осложнили им жизнь.
Количество игроков и Группировки
· 8-10 человек: Наёмники, Нейтралы.
· 10-15 человек: Наёмники, Нейтралы, Вольные.
· 15-и более человек: Наёмники, Нейтралы, Вольные, Бандиты.
Наёмники: Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером, и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку. Но знают Зону и ее порождения хуже рядового сталкера, и зачастую гибнут там, где зеленый новичок заметил бы опасность.
ИГРОВЫЕ УСЛОВИЯ:
· Имеют самый большой стартовый капитал 1000 ru., изначально есть контейнер для артефактов
· Все свои вещи хранят в тайнике, так как в любой момент могут получить задание уничтожить бар или бункер, где хранится их экипировка.
· Задания и деньги за их выполнение получают от загадочного нанимателя в специально обусловленном месте.
· Платят 500 ru с каждого, за вход в бункер учёных, когда нужно укрыться от выброса.
· Сталкерский хабар достают из рюкзаков, хабар передают нанимателю, рюкзаки оставляют на месте.
P.S. Идеальный вариант для тех, кто хочет побольше стрелять, и по многу зарабатывать.
Нейтралы: Иногда сталкеры, не желающие примыкать ни к одной из существующих группировок, объединяются в кланы, скооперировавшись с друзьями и проверенными знакомыми. Главный принцип такого объединения – держаться вместе, чтобы не истребили поодиночке.
ИГРОВЫЕ УСЛОВИЯ:
· Не имеют стартового капитала.
· В данной игре задания получают от ученых. За их выполнения получают зарплату от 500 до 3000 ru в зависимости от сложности миссии.
· Имеют бесплатный вход в бункер.
· Собирают хабар вместе с рюкзаками. Нужное оставляют себе, остальное продают торговцу в бункере.
P.S. Именно во круг этой группы будет крутится весь сюжет. Он не будет линейным, и от выполнения или не выполнения сюжетных миссий будет меняться весь ход игры.
Вольные: Сталкеры, исследующие Зону в одиночку. Таких большинство, поскольку членство в группировке отбирает драгоценное время, тем самым уменьшая заработок; кроме того, некоторые просто по натуре своей склонны к одиночеству и независимости. Иногда могут сбиваться в малые группы.
ИГРОВЫЕ УСЛОВИЯ:
· Имеют стандартный стартовый капитал 100 ru.
· Берут индивидуальные задания у ученых и торговца (Сходи туда – найди тайник, принеси вот этот артефакт….), за выполнение получают деньги.
· Платят за вход в бункер во время выброса 500 ru за группу до 3 человек.
· Собирают хабар, вместе с рюкзаками. Нужное оставляют себе, остальное продают торговцу в бункере.
P.S. Идеально для тех, кто хочет погрузиться в атмосферу СТАЛКЕРА.
Бандиты: Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны, до серьёзных уголовников. В большинстве своём, объединены в банды. Хотя единой бандитской организации в Зоне до сих пор нет. При всём этом, основным промыслом «настоящих пацанов» являются грабежи, мародерство и убийства сталкеров, с целью лёгкой наживы.
ИГРОВЫЕ УСЛОВИЯ:
· Имеют стандартный стартовый капитал 100 ru.
· Могут брать задания у учёных и торговца, но по своей натуре предпочитают подловить Вольного Сталкера, и получить деньги за его хабар.
· Платят за вход в бункер во время выброса 500 ru за группу до 3 человек.
· Собирают хабар вместе с рюкзаками. Нужное оставляют себе, остальное продают торговцу в бункере.
P.S. Приняв на гоп стоп, группу работающую на ученых, могут повернуть сюжет в другую сторону. Наиболее легки для касплея.
Аномалии, радияция.
Как и в игре будут на первый взгляд незаметны.
В прошлой игре были растяжки, но поскольку ими отмечать аномалии не достаточно эффективно,из-за задержки(сталкеры успевают убежать) - решено использовать электронику. Датчики будут срабатывать МГНОВЕННО, испуская очень громкий звуковой сигнал. Но некоторые аномалии всё-таки останутся в виде растяжек. Наступивший на растяжку умирает мгновенно.
Очаги радиации бут отмечены специальной табличкой, и по возможности лентой. Заходить на радиоактивную территорию запрещено.
После выброса могут появиться новые аномалии.
Выбросы
Это короткий период, когда из центра зоны высвобождается огромное количество аномальной энергии, и вся Зона сотрясается подземными толчками. Эта энергия губительна для всего живого.
На игре выброс обозначается свистком. Первый раз свистят когда осталось 5 минут до выброса. Второй- когда выброс начался.
Тот, кто на момент выброса окажется вне укрытия (бункер ученых), превращается в зомби до следующего выброса, или до смерти.
Выбросы будут происходить, когда через 15 минут, когда через 40. С началом выброса миссии не отменяются, выброс стихает, идёте выполнять незаконченный квест.
P.S. Игровая условность. Выброс тот момент, когда можно пополнить боезапас, и выйти из образа. Не попавшие в бункер, так же могут выйти из образа, и пообщаться с остальными. Но перед началом второго акта (миссии) обязаны придти на то место где их застиг выброс и стартануть от туда, в роли зомби.
Зомби
Стреляют только от «пуза», могут убить касание. «Укусом», зомби превращает вас в такого же монстра до следующего выброса или смерти.
Зомби умирает после 5 попаданий в любую часть тела или после одного попадания в голову.
Рюкзаки носят с собой со всем хабаром. После смерти оставляют.
Артефакты
Также как и в игре, некоторые аномалии порождают артефакты. Будет взята концепция Теней Чернобыля. Артефакт лежит либо у аномалии. Либо прямо в ней. Если второе то его нужно достать, не заходя в зону действия аномалии иначе смерть.
Брать артефакт может только человек с противогазом (надевать не обязательно главное что был). Носить артефакты можно только в специальном контейнере. После поднятия обязательно пьётся «Антирад» ибо все артефакты радиоактивны.
Список артефактов на игре:
· Ломоть мяса - 2000 ru Рождается: Химические аномалии.
· Колобок - 6000 ru Рождается: Химические аномалии.
· Пустышка - 4000 ru Рождается: неизвестно
· Кровь камня - 500 ru Рождается: Химические аномалии
· Кристалл - 1000 ru Рождается: Огненные аномалии.
· Каменный цветок - 1500 ru Рождается: гравитационные аномалии.
· Глаз - 1000 ru Рождается: Огненные аномалии
· Мамины бусы - 3000 ru Рождается: Огненные аномалии.
· Серебряный шар – 1000 ru Рождается: гравитационные аномалии.