Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Создание тел и поверхностей




Из двумерных объектов

Создание плоской поверхности

Команда меню Рисование Моделирование Плоская поверхность (команда _ Planesurf) позволяет построить плоскую поверхность прямоугольной формы или произвольной формы, используя существующий замкнутый двумерный объект.

Создание выдавленного тела

Команда меню Рисование Моделирование Выдавить (команда _ Extrude) используется для создания тел выдавливанием двумерных объектов.

Опции команды:

Направление – позволяет выбрать направление выдавливания;

Траектория – указание объекта, используемого в качестве траектории выдавливания;

Угол суживания – задание значения угла сужения выдавливаемого тела.


Создание тела сдвигом плоского объекта вдоль траектории

Команда меню Рисование Моделирование Сдвиг (команда _ Sweep) используется для создания твердых тел (если используется замкнутый объект) или поверхностей (если объект не замкнут).

Создание тела вращения

Команда меню Рисование Моделирование Вращать (команда _ Revolve) позволяет создавать тела путем вращения замкнутых двумерных объектов на заданный угол вокруг оси X или Y текущей ПСК или указанного отрезка. Команда создает поверхности, если выбранный для вращения объект не замкнут.

Создание тела по сечениям

Команда меню Рисование Моделирование По сечениям (команда _ Loft) создает тела с помощью замкнутых двумерных объектов – сечений, произвольно ориентированных в пространстве. Если объекты не замкнуты – команда создает поверхности. Не допускается использовать одновременно и замкнутые и разомкнутые объекты.


 

Упражнение 11.3

Создание сложных тел

Сложные тела создаются из существующих тел путем их комбинирования – объединения, вычитания и пересечения.

Объединение тел

Команда меню Редактировать Редактирование тела Объединение (команда _ Union) выполняет объединение произвольного числа тел (тела могут не пересекаться).

Вычитание тел

Команда меню Редактировать Редактирование тела Вычитание (команда _ Subtract) предназначена для вычитания одного тела из другого, в результате чего формируется новое составное тело.

 

Пересечение тел

Команда меню Редактировать Редактирование тела Пересечение (команда _ Intersect) используется для создания тел путем пересечения существующих тел. В результате выполнения команды остаются только общие части выбранных тел.

Проверка интерференции

Команда меню Редактировать 3D Операции Проверка взаимодействий (команда _ Interfere) используется для определения общей части пересекающихся тел.

Разрезание тела плоскостью

Команда меню Редактировать 3D Операции Разрез (команда _ Slice) применяется для разрезания тела на две части. При этом одну из частей можно удалить. В качестве режущей плоскости можно использовать плоский объект (окружность, дугу, эллипс, сплайн); поверхность; плоскость, перпендикулярную оси Z; плоскость, параллельную текущему виду и проходящую через заданную точку; плоскость, проходящую через заданную точку, параллельно одной из стандартных плоскостей.


Упражнение 11.4

С помощью команды Вращать постройте модель, показанную на рисунке 11.1. Размеры произвольные.

Рис. 11.1

 

Постройте твердотельную модель, показанную на рисунке 11.2.

1. Начертите шестиугольник. 2. Создайте твердое тело выдавливанием шестиугольника 3. Создайте цилиндр с центром в той же точке, что и шестиугольник. 4. Примените команду Вычитание.
Рис. 11.2

 

Используя твердотельные примитивы и команды комбинирования, постройте модель, показанную на рисунке 11.3.

  При создании данной модели могут применяться команды Шар, Цилиндр, Конус, Разрез, Объединение, Вычитание, пересечение.
  Рис. 11.3

 

 

Постройте модель, показанную на рисунке 11.4.

  При создании данной модели могут применяться команды Выдавливание (с опциейТраектория), Цилиндр, Вычитание.
  Рис. 11.4

В качестве траектории для вытягивания элемента можно использовать отрезок или полилинию. Для преобразования контура, состоящего из нескольких примитивов, в полилинию применяется команда _ PEdit. После вызова команды выберите один объект, который будет преобразован в полилинию. После этого можно присоединять к нему другие объекты, используя опцию Присоединить команды _ PEdit.





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-09-06; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 337 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Неосмысленная жизнь не стоит того, чтобы жить. © Сократ
==> читать все изречения...

2280 - | 1986 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.007 с.