Мышь имеет вид небольшой коробки, полностью умещающейся на ладони. Мышь связана с компьютером кабелем через специальный блок — адаптер, и её движения преобразуются в соответствующие перемещения курсора по экрану дисплея. В верхней части устройства расположены управляющие кнопки (обычно их три), позволяющие задавать начало и конец движения, осуществлять выбор меню и т.п.
Джойстик — обычно это стержень-ручка, отклонение которого от вертикального положения, приводит к передвижению курсора в соответствующем направлении по экрану монитора. Часто применяется в компьютерных играх. В некоторых моделях в джойстик монтируется датчик давления. В этом случае, чем сильнее пользователь нажимает на ручку, тем быстрее движется курсор по экрану дисплея.
Трекбол — небольшая коробка с шариком, встроенным в верхнюю часть корпуса. Пользователь
Рис. 1.15. Джойстик, трекбол.
рукой вращает шарик и перемещает, соответственно, курсор. В отличие от мыши, трекбол не требует свободного пространства около компьютера, его можно встроить в корпус машины.
Дигитайзер — устройство для преобразования готовых изображений (чертежей, карт) в цифровую форму. Представляет собой плоскую панель — планшет, располагаемую на столе, и специальный инструмент — перо, с помощью которого указывается позиция на планшете. При перемещении пера по планшету фиксируются его координаты в близко расположенных точках, которые затем преобразуются в компьютере в требуемые единицы измерения.
Устройство компьютера.
Рассмотрим устройство компьютера на примере самой распространенной компьютерной системы — персонального компьютера. Персональным компьютером (ПК) называют сравнительно недорогой универсальный микрокомпьютер, рассчитанный на одного пользователя. Персональные компьютеры обычно проектируются на основе принципа открытой архитектуры.
Принцип открытой архитектуры заключается в следующем:
· Регламентируются и стандартизируются только описание принципа действия компьютера и его конфигурация (определенная совокупность аппаратных средств и соединений между ними). Таким образом, компьютер можно собирать из отдельных узлов и деталей, разработанных и изготовленных независимыми фирмами-изготовителями.
Компьютер легко расширяется и модернизируется за счёт наличия внутренних, расширительных гнёзд, в которые пользователь может вставлять разнообразные устройства, удовлетворяющие заданному стандарту, и тем самым устанавливать конфигурацию своей машины в соответствии со своими личными предпочтениями.
Упрощённая блок-схема, отражающая основные, функциональные компоненты, компьютерной системы в их взаимосвязи, изображена на рисунке 1.16. Для того чтобы соединить друг с другом различные устройства компьютера, они должны иметь одинаковый интерфейс (англ. interface от inter — между, и face — лицо). Интерфейс — это средство сопряжения двух устройств, в котором все физические и логические параметры согласуются между собой. Если интерфейс является общепринятым, например, утверждённым на уровне международных соглашений, то он называется стандартным.
Каждый из функциональных элементов (память, монитор или другое устройство) связан с шиной определённого типа — адресной, управляющей или шиной данных.
Для согласования интерфейсов периферийные устройства подключаются к шине не напрямую, а через свои контроллеры (адаптеры) и порты примерно по такой схеме:
Контроллеры и адаптеры представляют собой наборы электронных цепей, которыми снабжаются устройства компьютера с целью совместимости их интерфейсов. Контроллеры, кроме этого, осуществляют непосредственное управление периферийными устройствами по запросам микропроцессора.
Рис. 1.16. Общая структура персонального компьютера с подсоединенными периферийными устройствами.
Порты устройств, представляют собой некие электронные схемы, содержащие один или несколько регистров ввода-вывода и позволяющие подключать периферийные устройства компьютера к внешним шинам микропроцессора.
Портами также называют устройства стандартного интерфейса: последовательный, параллельный и игровой порты (или интерфейсы).
Последовательный порт обменивается данными с процессором побайтно, а с внешними устройствами — побитно. Параллельный порт получает и посылает данные побайтно.
К последовательному порту обычно подсоединяют медленно действующие или достаточно удалённые устройства, такие, как мышь и модем. К параллельному порту подсоединяют более "быстрые" устройства — принтер и сканер. Через игровой порт подсоединяется джойстик. Клавиатура и монитор подключаются к своим специализированным портам, которые представляют собой просто разъёмы.
Основные электронные компоненты, определяющие архитектуру процессора, размещаются на основной плате компьютера, которая называется системной или материнской (MotherBoard). А контроллеры и адаптеры дополнительных устройств, либо сами эти устройства, выполняются в виде плат расширения (DаughterBoard — дочерняя плата) и подключаются к шине с помощью разъёмов расширения, называемых также слотами расширения (англ. slot — щель, паз).
USB (Universal Serial Bus – универсальный, последовательный канал) позволяет подключать устройства в виде дерева и обеспечивает двунаправленную передачу данных.
Программное обеспечение.
Для обработки информации компьютеру требуется последовательность команд преобразования информации - программа. Программы необходимы для функционирования ЭВМ. Без них компьютер не работает и абсолютно бесполезен.
Программное обеспечение - это совокупность программ, позволяющая организовать решение задач на ЭВМ. Программное обеспечение и архитектура ЭВМ (аппаратное обеспечение) образуют комплекс взаимосвязанных и разнообразных функциональных средств ЭВМ, определяющих способность решения того или иного класса задач. Необходимо различать программное обеспечение и математическое обеспечение.
Математическое обеспечение - это математические методы и алгоритмы, обеспечивающие решение поставленных задач.
Программное обеспечение делится на 3 класса:
1. Системное программное обеспечение - программы, которые обеспечивают работу других программ и автоматизируют процесс создания новых программ. Они позволяют хранить библиотеку программ, находить нужные и запускать их на выполнение, а также распределять ресурсы между ними во время работы.
К системному программному обеспечению относятся:
• Операционная система — обязательная часть специального программного обеспечения, обеспечивающая эффективное функционирование персонального компьютера в различных режимах, организующая выполнение программ и взаимодействие пользователя и внешних устройств с ЭВМ. Самые распространенные в настоящее время операционные системы - системы Windows фирмы Microsoft.
К системному программному обеспечению также относятся программы для диагностики и контроля работы компьютера, архиваторы, антивирусы, программы для обслуживания дисков, программные оболочки, драйверы внешних устройств, сетевое программное обеспечение и телекоммуникационные программы. Примеры важнейших системных программ: MS-DOS, Norton Commander, Norton Utilities, Windows;
2. Прикладное программное обеспечение. Предназначено для решения определенного класса задач пользователей. К прикладному программному обеспечению относятся текстовые и графические редакторы, электронные таблицы, системы управления базами данных, графические редакторы систем автоматизированного проектирования, автоматизированные рабочие места бухгалтера, секретаря и т.д., издательские, информационные и справочные системы, обучающие и тестирующие программы, игровые программы. Примеры важнейших прикладных программ: Word, Excel, Works, Лексикон, Paint Brush, AutoCad.
3. Системы программирования (инструментальные системы). Позволяют разрабатывать новые программы на языках программирования. Примеры важнейших систем программирования: Turbo Pascal, QBasic, Borland C++, Visual Basic.
Контрольные вопросы:
· Из каких устройств состоит системный блок? Что находится на материнской плате?
· Какие устройства подключаются к компьютеру? Их назначение?
· Что такое аппаратное обеспечение? Уровни программного обеспечения? Понятие «ядро операционной системы»?
· Виды памяти? Чем ОЗУ отличается от ПЗУ? Что такое кэш-память?
· Какие блоки клавиш существуют на клавиатуре? Что такое манипуляторы?
· Что такое видеоадаптер и графический акселератор?
· Что такое видеосистема компьютера? Виды мониторов? Принципы их работы?
· Какое устройство обладает наибольшей скоростью обмена информацией?
· Виды принтеров? Принципы их работы? Как устроен компьютер?
· Что такое архитектура и структура компьютера? Принцип открытой архитектуры?
· Что такое интерфейс, адаптер, порт?
· Какое устройство обладает наименьшей скоростью обмена информацией?