Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Генерация клана и персонажа




Правила

 

Городская ролевая игра «Город Теней» Цикл 2. Игра 2.

Мастерская группа:

Владимир «Зверь» Бондарь – Мастер-Координатор (https://vk.com/id8675674)

Фомин Леонид а.к.а. Элрос – Мастер (https://vk.com/elrosfireheart)

Павел «Shvolo4» Колбасин – Мастер (https://vk.com/shvolo4)

Основные положения.

  1. Мастер всегда прав.
  2. Если мастер не прав смотри пункт №1.
  3. Игра «Город Теней» является игрой с полным существенным отыгрышем оружия и брони. Зелья и некоторые артефакты отыгрываются сертификатом. Если у игрока, по каким либо причинам нет предмета или сертификата то предмет не работает. У игровых предметов не требующих материального воплощения в сертификате стоит специальная пометка.
  4. Организаторы игры не несут ответственности за проблемы, возникшие с реальной властью (милицией и т.д.).
  5. Организаторы игры не несут ответственности за полученные игроками травмы во время игры. Будьте осторожны.
  6. Виновник в причинении травмы другому игроку удаляется из игрового процесса, согласно решению мастера.
  7. Данные правила, рассчитаны на игрока, знакомого с терминологией ролевых игр живого действия.
  8. Мастерская группа оставляет за собой право изменять правила во время игры.
  9. Если у игрока возникнут вопросы по содержанию правил, он должен высказать их до игры.
  10. Игровой цикл начинается в среду с заседания «Совета», члены которого будут выбраны на балу. Члены совета принимают важные решения по управлению городом и несут ответственность по соблюдению его жителями «закона о Тени».

Второй день игрового цикла (четверг) - экономический. В этот день происходит расчет полученных за предыдущий цикл ресурсов и денежных средств, создание предметов и выдача карточек заклинаний и спец. способностей. В первые два дня запрещено вести активные игровые действия (решение квестов, боевые взаимодействия).

Пятница, суббота и воскресенье являются полноценными игровыми днями.

11. После смерти игрок должен от отдать все свои игровые ценности другому игроку только по заявке об обыске тела.

 

Генерация клана и персонажа.

Параметры.

Основные параметры:

Сила – определяет физическую силу персонажа. Влияет на бонус к урону в ближнем бою, как оружием, так и врукопашную.

Сила дает +1 к урону ближнего боя за каждые 2 единицы характеристики.

 

Выносливость – определяет общую стойкость персонажа к повреждениям и то их количество, которое персонаж может выдержать.

Выносливость дает +1 хит за каждые 2 единицы характеристики

Выносливость так же дает +1 стойкость к повреждениям за каждые 4 единицы характеристики.

 

Ловкость – определяет общую ловкость и реакцию персонажа, включая перемещение и уклонения.

Ловкость дает +1 шаг в раунд за каждые 2 единицы характеристики

Определяет очередность хода бри боевом столкновении.

Восприятие – определяет общее восприятие персонажем окружающего мира и событий. Восприятие определяет бонус к урону оружием дальнего боя.

Восприятие дает +1 к урону дальнего боя за каждые 3 единицы характеристики.

 

Интеллект – определяет максимальное количество игровых предметов, которое игрок может создать за игровой цикл. Так же количество зависит от сложности самого предмета.

 

Дополнительные параметры:

Сопротивляемость – способность персонажа или предмета игнорировать физический урон.

Магическая сопротивляемость – способность персонажа или предмета игнорировать магический урон.

Репутация – определяет положение в обществе персонажа, и какое влияние на NPC он может оказывать. Репутация может быть положительной и отрицательной. Для влияния на положительных персонажей нужна положительная репутация. А для влияния на отрицательных персонажей – отрицательная.

Душа – отсутствие души меняет действие святой магии и освященных предметов на кардинально противоположное.

Карточки заклинаний и спец умений – игровые сертификаты, олицетворяющие собой заклинания и спец. возможности которые игрок может использовать в бою и в не его.

Клан.

Для создания Клана игроки должны собраться в команды от трех до пяти человек. Определится с общей концепцией, и из предложенного ниже списка выбрать плюсы и минусы, которые и будут олицетворять особенности фракции. Для каждого Клана необходимо предоставить две истории, в первой нужно описать, как образовалась фракция и откуда у нее появилась та или иная особенность. Вторая же, это та информация, которую знает о вашем клане общество. Игроки могут выбрать особенности из списка плюсов на сумму в 3 очка. Все положительные особенности, стоимость которых превышает сумму в три очка, должны быть уравновешены минусами.

Раса.

Люди.

Все расы в игре являются производными от людей. Таким образом, человеческая раса является самой универсальной. Она не имеет особых плюсов, но так, же не имеет и минусов.

Вампиры.

Вампиры являются первой производной расой имеющей темную сущность. Они не имеют души, не выносят ультрафиолетовый свет, не отражаются в зеркале и не могут войти без приглашения в дом, где живет человек. После смерти древний вампир обращается в прах, а молодой сгорает (все предметы остаются целыми). Обращение вампира происходит путем обряда с согласия другого игрока, при этом он теряет все способности предыдущей фракции, и обретает особенности фракции того кто его обратил, навыки при этом сохраняются.

+ Иммунитет к ядам и болезням

+ Способность пить кровь (дает на выбор способность поглощать магическую или жизненную силу)

- Невыносимость ультрафиолета.

- Отсутствие души.

Оборотни.

Это вторая раса, произошедшая от человека, главной особенностью которой является врожденная способность к превращению. Игрок сам выбирает, в какое животное он оборачивается. Превращение увеличивает физические параметры и сопротивление физическому урону, само же животное является сугубо антуражем и не дает ни каких плюсов и минусов. После смерти в облике зверя оборотень превращается в человека (все предметы остаются целыми). Обращение оборотня происходит путем обряда с согласия игрока, при этом он теряет все способности предыдущей фракции, и обретает особенности фракции того кто его обратил, навыки при этом сохраняются.

+ Мастера Трансформации. (Дает навык обращения первого уровня и возможность улучшения навыков до четвертого уровня).

- Повышенный урон от серебряного оружия.





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-09-03; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 291 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Своим успехом я обязана тому, что никогда не оправдывалась и не принимала оправданий от других. © Флоренс Найтингейл
==> читать все изречения...

4463 - | 4223 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.013 с.