Каждый металл обладает набором физических свойств, определяющим его применимость. Именно требуемые физические свойства задаются мастером при разработке новой машины (см. модель машиностроения, “подбор материалов”).
Каждое свойство металла имеет числовое выражение в диапазоне 1-10. Один - “очень мало” (невесомый, совсем мягкий и т.д.), 10 - запредельно много (“невероятно тяжелый”, “тверже алмаза” и т.д.).
Список свойств:
· Плотность. Определяет вес материала. Тяжелые материалы требуются для промышленности и строительства, легкие - для воздухоплавания и персональных устройств.
· Примеры плотности: магний -1, алюминий - 2, чугун - 7, вольфрам - 10
· Прочность. Определяет способность материала сопротивляться разрушению. Для танковой брони требуются особенно прочные металлы, непрочные не востребованы.
· Примеры прочности: титан - 9, железо - 5, свинец - 1
· Пластичность. Определяет способность материала менять форму под действием нагрузок, “мягкость” материала.
· Примеры пластичности: алюминий - 3, железо - 4, золото - 7.
· Теплоемкость. В этом свойстве объединены плавкость металла, его теплопроводность и коэффициент теплового расширения. Для большинства элементов паровых двигателей требуются материалы с очень высокой теплоемкостью, многие элементы систем безопасности требуют легкоплавких вставок, имеющих очень малую теплоемкость.
· Примеры теплоемкости: ртуть - 1, железо - 5, вольфрам - 10.
· Имманентность. Свойство, уникальное для мира Арканума. Определяет способность металла сопротивляться магическому воздействию и быть частью высокотехнологических устройств. Чем выше имманентность - тем меньше материал подвержен магическому влиянию.
· Примеры имманентности: мифрил - 1, серебро - 2, железо - 5, свинец - 7.
Графический конструктор. Создание сплавов.
Создание нового сплава разделено на два этапа - разработка и эксперимент.
Разработка моделируется “графическим конструктором”. Это мини-игра со следующими правилами:
· - Металл представлен в конструкторе плоскостной фигурой, имеющей одну или более “валентных поверхностей” - областей, к которым можно присоединить присадки.
· - Присадка представлена в конструкторе плоскостной фигурой, имеющей одну или более активных поверхностей. Каждая активная поверхность обладает собственным модификатором (“+1 к плотности”, “- 7 к теплоемкости” и т.д.), который сообщает сплаву.
· - Все элементы конструктора имеют пространственную ориентацию, которая не может быть изменена при создании сплава (“вращать” элементы нельзя).
· - Итоговая плоскостная фигура-сплав составляется из фигуры-металла, валентная поверхность которого соприкасается с активной поверхностью фигуры-присадки. Все элементы фигуры-сплава не должны накладываться друг на друга, только соприкасаться. Свойства сплава - это свойства базового металла, модифицированные задействованными активными поверхностями всех использованных присадок.
· - Возможно изобретение сплава, использующего более одной фигуры-металла. Два металла не могут соприкасаться валентными поверхностями, только через активные поверхности присадки. Для свойств сплава берется наибольшая величина из всех задействованных металлов (плотность сплава меди и олова будет взята от меди плюс все модификаторы использованных присадок).
Эксперимент моделируется фактической работой с металлом, выполнением одной из следующих задач:
· - спаять две или более пластин металла;
· - облудить (покрыть тонким слоем олова) металлическую пластину;
· - сплавить в однородный состав несколько легкоплавких металлов.
Некоторые необходимые расходные материалы для экспериментов металлургов можно будет купить за игровые деньги на Городском рынке.
Энергетика
Основные элементы:
· Огнекамень. Основа для создания новых марок. Все разновидности огнекамня известны в городе на начало игры;
· Электролит. Основа для создания новых моделей лейденских банок. Может быть известен в городе на начало игры или быть найден при разработке месторождений;
· Присадка. Основной инструмент для создания новых марок топлива. Большинство существующих присадок неизвестны в городе изначально и могут быть найдены при разработке месторождений. Присадка имеет несколько модификаторов к свойствам топлива;
· Модифицированное топливо/электролит. Продукт работы энергетика. Состоит из огнекамня/электролита и одной или нескольких присадок. Имеет набор физических свойств, как правило, лучший, нежели у исходного материала.
Базовые свойства:
Огнекамень и электролит обладают набором физических свойств, определяющим их эффективность. Каждое свойство имеет числовое выражение в диапазоне 1-10. Один - “очень мало” (абсолютно нестабильный, почти не дает энергии), 10 - запредельно много (стабильнее Путина, дает невероятно много энергии и т.д.).
Список свойств:
Потенциал. Определяет соотношение полученной энергии к количеству затраченного топлива. Промышленные двигатели могут эффективно работать на топливе с низким потенциалом, а персональные приборы весьма требовательны к этому параметру.
Примеры потенциала: дрова - 2, антрацит - 5, минерал Кеплера - 6, ядерное топливо - 9
Стабильность. Определяет безопасность применения топлива. Чем стабильнее топливо, тем меньше от него проблем.
Примеры стабильности: порох - 1, водород - 4, дрова - 7, минерал Кеплера - 8.
Загрязнение. Определяет количество опасных отходов, возникающее при использовании данного топлива. Чем выше загрязненность топлива - тем больше последствий получит город от его массового применения.
Примеры загрязненности: солнечная энергия - 1, минерал Кеплера - 3, антрацит - 5, ядерное топливо - 8.