Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Связь формы с положительным или отрицательным пространством




Формы и фигуры можно классифицировать как положительные и отрицательные. В двухмерной композиции объекты являются положительными формами, а фон - отрицательным пространством. Для начинающих художников и дизайнеров очень важным является умение эффективно использовать отрицательное пространство

 


Данный пример (см. рис.) - результат упражнения, когда студенту дается задание вырезать из бумаги определенную композицию используя белую и черную бумагу. Это позволяет избавиться от привычки игнорировать фон и рассматривать его просто как пустое пространство. Эффективное расположение объектов в отношении к отрицательному пространству - очень важно для получения успешной композиции.

Некоторые художники "играя" с обращением отрицательного пространства в положительное и обратно, создают сложные иллюзии. Работы М.К.Эшера(M. C. Escher) играют на нашем ощущении того, что является фоном, а что - первым планом. Другие художники используют эту иллюзию положительных/отрицательных изображений в еще большей мере, пряча одно изображение внутри другого.

Восприятие формы и фигур определяется нашим врожденным инстинктом, который приписывает определенные значения и порядок определенным визуальным образам. Когда мы смотрим на изображение и формируем первое к нему отношение, как правило именно на этом этапе мы и приходим к заключению о том, что изображено на картине, и игнорируем все остальные возможные варианты. Из-за этого нам трудно увидеть другие скрытые изображения.

Тренируясь воспринимать изображение более глубоко, вы сделаете первый большой шаг к развитию своей настоящей визуальной грамотности.

 

Движение

webmaster - Графика в веб-дизайне

Из рубрики: Веб-дизайн глазами профессионалов, graphics web-design - виртуальная школа веб-мастерства, статьи по графике.

Движение - это элемент дизайна, который действует в четвертом измерении - во времени. Движение - это процесс перемещения объектов в пространстве относительно времени. Мы имеем в виду движение буквальное или композиционное.

Движение

Сам факт движения является частью дизайна определенных объектов; здесь мы ведем речь о буквальном движении. Иногда ощущение движения создается использованием символических форм, которые подразумевают скорость и движение. Например, машины, с самого начала были предназначены для движения, но их формы этого не подразумевали. Даже после того, как началось массовое производство автомобилей, их внешний дизайн мало имел общего с фактом движения.

 


В 30-ых года концепции аэродинамики, разработанные поначалу для самолетов, были применены к дизайну автомобилей, то есть, когда машины стали ездить быстрее и конкуренция на рынке возросла. В результате машины приобрели формы, которые подразумевали движение и скорость, а мы все теперь привыкли к тому, что аэродинамические формы связаны с большой скоростью движения.

Изобретение кинематографа также добавило движение в язык образов. В первые тогда появились художественные формы, которые не стояли на месте, а двигались.

И изобретение машин и появление кино в начале 20-ых годов создали романтическое увлечение скоростью и движением. Многие художники стали обращать свое внимание на движение. Вопрос состоял в том, как художникам, работающим с неподвижным планом, передать ощущение движения, как изобразить движение предмета, который не мог двигаться буквально.

Еще до появления кино художники пытались передать движение, используя диагональные линии (дисбаланс) и особе расположение предметов в композиции.

 


Однако с появлением кинематографа и стоп-кадров были предложены новые подходы. Футуристические художники, как например Балла (Balla) воспользовались этими идеями для передачи движения и скорости. Марсель Душам (Marcel Duchamp) в своей картине "Нагая спускается по лестнице", попытался передать весь процесс движения используя "стоп-кадры".

 


Наконец, Александр Кальдер (Alexander Calder) стал создавать движущиеся скульптуры, которые он называл мобилями. Впоследствии многие художники применяли движение в своих произведениях, используя механические или электрические средства, которые связывали мир искусства с механикой.

 


В визуальном дизайне сейчас очень популярны следующие приемы изображения движения:

Размытость. Идея пришла из фотографии. Если предмет движется очень быстро, то на фотографии он будет выглядеть размытым, нечетким, с туманными краями. Намеренно используя размытость, художник создает ощущение, что предмет движется очень быстро. Например к изображению быстро движущегося автомобиля часто добавляют остаточный, размытый шлейф после него.

 


Перспектива. Идея диагональных линий. Вид набегающей дороги из ветрового стекла автомобиля.



Частые горизонтальные линии. Если вы посмотрите в окно автомобиля при очень большой скорости движения, ты вряд ли сможете разглядеть какие-либо объекты, вместо этого вы увидите мелькающие горизонтальные линии. Используя эту иллюзию, художник передает ощущение скорости - чем сильнее сделан акцент на линии - тем выше ощущение скорости, движения.

 


"Падающие/бегущие" предметы. Используется визуал движущегося человека, предмета. Очень популярны визуалы с прыгающими, несущимися куда-то людьми, конями, кроликам и прочей живностью.

Естественно эти же приемы используются и в визуальной части веб-дизайна.

Танец - пожалуй самая древняя форма искуства, использующая движение. Самое экспрессивное использования элемента движения объектов во времени пространстве.

Другое понятие движения связано с тем, как двигается взгляд зрителя по композиции. Это то, что мы называем композиционным движением. В этом случае нас не интересует присутствие (или отсутствие) иллюзии движения в изображении. Вместо этого нас интересует, как зритель воспринимает композицию - как взаимодействуют ее компоненты и куда они ведут внимание зрителя.

Композиционное движение может быть статическим: то есть взгляд зрителя перескакивает и мечется между отдельными компонентами изображения, привлекаемый сходством, или просто бегает по фигурам, которые имеют одинаковую форму или цвет. Композиции со статическим движением характеризуются наличием повторяющихся схожих элементов и контрастом цветов и/или яркости.


В веб-дизайне: исследования показали, в каком порядке пользователь чаще всего скользит взглядом по определенным участкам web-страницы.

 


На основе этого в этих местах на странице принято располагать самые важные ключевые элементы сайта: главный заголовок, главную ссылку, главную фотографию и т.д. Подробнее об это читайте далее.

Движение также может быть динамическим. Динамическое движение характерно тем, что взгляд плавно скользит от одной части композиции к другой, ведомый непрерывными линиями или фигурами, а также градациями цвета или фигур. Динамическое движение характеризуется наличием незамкнутых фигур или фигур, которые тесно примыкают друг к другу.

 


Веб-дизайн: В противоположность попытке "подставить" под взгляд посетителя элемент в определенном месте страницы также используется прием "притягивания". Как было описано выше взгляд посетителя "толкается"/"притягивается" к определенному участку страницы, где располагается важная информация: главный заголовок, главную ссылку, главную фотографию и т.д. Это делается с помощью линий (т.н "силовые линии"), фигур (круги, завитушки, спирали), указателей (стрелок, всяких указательных пальцев) или визуалов (направленное в определенное место движение машины, человека, руки)

 


Взгляд движется по композиции всегда, так что композиционное движение (каким бы оно ни было) присутствует всегда. Все композиции можно отнести к тому или иному типу движения - или к обоим.

 


Узор, текстура

webmaster - Графика в веб-дизайне

Из рубрики: Веб-дизайн глазами профессионалов, graphics web-design - виртуальная школа веб-мастерства, статьи по графике.

Узор - это фоновая структура, которая организует плоскости или структуры в нечто однообразное и повторяющееся. Узор можно описать, как повторяющийся элемент фигуры или формы, но так же его можно представить как "скелет", который организует части композиции.

Узор, текстура

Узор существует как в природе, так и в искусственных предметах; полезно рассмотреть параллели. Гарвардский биолог по имени Питер С. Стивенс (Peter S. Stevens) опубликовал книгу под названием "Узоры в Природе" ("Patterns in Nature"), где он утверждает, что существует строго определенное количество способов, которыми могут быть сложены узоры. У него отправной точкой каждого изображения или структуры является "сетка" (grid).

Он показывает какими способами точки сетки могут быть соединены друг с другом. Эти способы соединений определяются как классы узоров, которые, по его утверждению, можно отыскать в любой ситуации, в природе, в искусственных изображениях, от микроскопических до космических масштабов.

Описываемые им способы приводятся здесь с примерами из природы. Однако пример каждого из этих способов можно увидеть и в окружающих нас предметах и в предметах искусства.

Поток. Все течет, следуя пути наименьшего сопротивления. Поток можно увидеть в воде, в камне, в росте деревьев. Узор-орнамент строится на идее течения, на повторении волнообразных линий. Посмотрите на изображение ткани, свисающей со стены. Она соткана из переплетенных нитей, в результате чего натуральным образом получается орнамент цветных волнистых линий.

 

 

Ветвление. Этот тип узора естественно заимствован из мира растений. Но его также можно встретить и в геологических образованиях, например, в дельтах рек и кристаллических структурах.

 

 

Спиральные узоры можно увидеть начиная с галактик и кончая листьями папоротника, вплоть до микроскопических живых организмов.

 


Упаковка и растрескивание. Эти термины обозначают то, как тесно прижатые друг к другу клетки определяют форму друг друга. В плотно упакованном пучке грибов, растущих вместе, каждый гриб деформирует круглую форму шляпки своих соседей. Точно так же, в облаке мыльных пузырей деформируется идеальная сфера каждого пузыря в соответствии с законами поверхностного натяжения. Некоторые поверхности (например грязь или старая краска), сжимаясь, могут трескаться, и в результате получается такой же клеточный узор.

 


Схожие типы узоров можно найти во множестве вещей, сделанных человеком. Даже сложные предметы искусства содержать в себе скрытую структуру или узорную сетку несмотря на то, что сам способ образования узора может быть разным в разных частях композиции.

 

Текстура

Текстура - это качество объекта, которое мы ощущаем, прикасаясь к нему. Это поверхность предмета, которую мы можем ощутить, а также - увидеть и представить себе ощущение прикосновения к ней. Текстура может также присутствовать и в изображении с целью воспроизвести через глаза то ощущение, которое мы бы ощутили, прикасаясь к этой поверхности. Таким образом, текстуры могут быть и изобразительными.

Существует множество видов текстур:

 

 

Жесткие, колючие, твердые - это то, как мы обычно представляем себе текстуры. Но они также могут быть гладкими, твердыми и холодными. Текстуры могут быть еще гладкими, мягкими и/или теплыми, а также влажными или сухими. Фактически, любое тактильное ощущение, которые мы себе можем представить, является текстурой.

 


Другими словами, все поверхности могут быть описаны в терминах текстуры. Многие художники и дизайнеры пользуются текстурами, как доминирующим элементом в своих работах. В особенности это заметно в ремесленном искусстве: волокна такни, метал, дерево и стекло, то есть там, где тактильные качества материала играют главенствующую роль.

Создание иллюзии текстуры также является важным элементов во многих картинах, рисунках,текстильных изделиях и прочих сферах, связанных с поверхностями. На эту тему мы поговорим отдельно.

 





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-04-04; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 803 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Что разум человека может постигнуть и во что он может поверить, того он способен достичь © Наполеон Хилл
==> читать все изречения...

3638 - | 3499 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.009 с.