Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Кто те люди, что поблизости?




Генерал, Хукер, Хозяин, Обслуживающий робот.

Не-игровые персонажи (или NPC, как их еще называют) приходят из всех слоев общества: короли, которые раздают квесты и выдают награды при их завершении и кузнецы, которые куют вам новое оружие и броню. Вы ведь понимаете о чем я. ВЫ (как игрок) находитесь в центре Вселенной! Они только для того и существуют, чтобы помочь (или помешать!) вам! Как ощущается себя ваше эго? Именно поэтому, в некотором роде, каждый игровой персонаж должен предоставить ответ на вопрос:

Что игроку необходимо для успеха?

Что игроку необходимо для успеха? Хороший вопрос. Я рад, что вы спросили. Каждый NPC нуждается в роли. Работе. Смысле жизни. Все NPC должны удовлетворять следующим требованиям:

• они взаимодействуют с игроком

• осуществляют доступ к новым локациям

• давать игроку способы быстро путешествовать по миру

• давать награды за выполнение квестов (либо материальная награда, либо обещание помочь в будущем)

• предоставлять инструменты для победы над врагами

• отвечать на вопросы

• знать предысторию мира и его героев

• давать инструкции по геймплею

• делать комплименты или наоборот, оскорблять

• шутить

Пока ваш NPC ждет, пока игрок обратиться к нему за помощью, займите его чем-нибудь. NPC так же могут предоставлять дополнительные услуги во вселенной вашей игры.

При вводе NPC в игру, убедитесь, что они будут встречаться игроку. Не заставляйте игрока искать их. Разместите их на мини-карте, если она есть. Есть нет большой необходимости, то не ставьте их в странных местах. Если есть необходимость привлечь внимание игрока, снабдите их большой стрелкой над головой.

Ваши NPC должны быть физически различимы в одежде и языке тела. Солдат будет выглядеть, разговаривать и вести себя не так же как и бандит. Используйте виртуальные подсказки, помогающие игроку понять характер NPC.

Если нет возможности сделать NPC разными, то хотя бы сделайте им разные голоса. Разговаривая с NPC вы можете получить новые квесты, а также попытаться решить какие либо логические головоломки. Часто в миссиях приходится сопровождать NPC. Теперь пора перейти к следующему важному моменту любой игры – Камере.

Уровень 5. Вселенские истины и умные мысли:

Форма следует за функцией: действия вашего персонажа должны определять его внешний вид

Придавайте персонажам различные виды, формы, текстуры

Дайте игроку самому выбрать имя персонажа

Используйте персонажа для определения основных метрик

SPC и компаньоны требуют достаточно серьезной работы





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-03-25; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 448 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Либо вы управляете вашим днем, либо день управляет вами. © Джим Рон
==> читать все изречения...

3732 - | 3445 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.012 с.