Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Давайте рассмотрим героя из фракции Демоны Грок





Это будет небольшой гайд для начинающих игроков кто не против поучится играть за фракцию инферно. И так Грок является очень интересным персонажем фракции Инферно. На мой взгляд он один из лучших демонюков, так как имеет навык Логистикы, что позволяет герою далеко бегать и быстро набирать уровни, что очень актуально даже если вы в начале игры не имеете возможности быстро набирать уровни убивая с первых дней нейтральные войска, в случае с Гроком это не станет катастрофой так как наличие его специализации обеспечит вам возможность быстро нагнать оппонента. И так же еще этот герой на старте имеет заклинание телепорт – что позволяет в боях против нейтральных войск хитрить и обводить их вокруг пальца. Именно об этом я и хочу написать!

 

Думаю стоит начать с описания данного персонажа и его специализации, и так:

В основе игры за Инферно важно знать что в приоритете как для прохождения нейтральных войск а так же и в финальном бою нам необходимо умение:

«Знак проклятого»

Это умение для Демона как воздух для жителя земли без него нельзя никак. То есть можно конечно же но можно разве что в играх против ботов «AI», где вам можно сидеть и тупо нажимать на кнопку пропустить ход пока вы отстраиваете замок и тому прочие. Это умение позволит нашему герою с легкостью убивать нейтральных войск без особо большой армии, я бы наверно сказал что это умение как «Знак некоманата» у некрополиса а то и возможно даже важнее. Надеюсь вы поняли что приоритет взятия данного умения максимум, его стоит брать с первых уровней, и ни одна ветка развития без него практически не возможна.

 

 

А теперь давайте рассмотрим два варианта развития

1 Вариант

 

Данный вариант для развития будет основан на взятии в приоритете навыка «Управление машинами». Грок на 2-5 уровне получает основы Управления машин. Нужно прокачать «Развитое управление машинами» и «Баллисту» с «Палаткой»,

и можно начинать бить практически все подряд. Для пробивки нейтральных войск при таком развитии нам не понадобится брать в армию много войск что позволит не ждать дорогостоящих построек в замке к примеру Суккубок или же Дьяволов. Нам достаточно взять в армию Бесов со второго героя и тех, что построили в замке. Хватит 40-60 Бесов (желательно произвести их улучшение до 3 грейда, так как 3 апгрейд для проходения нейтральных войск более приоритетен, к примеру для финального боя конечно же стоит варьировать между 2 и 3 а вот для прохождения нейтралов больше подойдут 3 тий).
И так нам нужно:

+ + + = Легкое и быстрое развитие





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-03-28; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 446 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Студент может не знать в двух случаях: не знал, или забыл. © Неизвестно
==> читать все изречения...

2869 - | 2428 -


© 2015-2025 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.007 с.