Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Упражнения. 13.4. Допустим, что некоторый граф AND/OR определен следующим образом:




13.4. Допустим, что некоторый граф AND/OR определен следующим образом:

а --> or:[Ь/1,с/2]. b ---> and:[d/l,e/l].

с------ > and: [e/1, f/1].

d------ > or: fli /G].

e> or:[h/2].

f —> oc:ih/4,i/2].

goal(h). goal(i).

Нарисуйте все деревья решения и рассчитайте их стоимости. Предположим, что поиск в этом графе осуществляется с помощью алгоритма АО*, где на­чальным узлом является а, а все эвристические h-значения узлов Ь, а, е, h и i равны 0. Задайте интервалы для значений h(c) и h(f), которые позволяют найти оптимальное решение с помощью алгоритма АО*.

13.5. Напишите процедуру

showZ(SolutionTree)

для отображения дерева решения, найденного программой andor {см. лис­тинг 13.2). Допустим, что формат отображения является аналогичным приме­няемому в процедуре show (см. листинг 13.1), чтобы show2 можно было напи­сать как модификацию show с использованием другого представления дерева. Еще одной полезной модификацией может оказаться замена цели write (Node) в процедуре show определяемой пользователем процедурой writenodet Node, В)

которая выводит узел Node в некоторой подходящей форме и конкретизирует переменную к значением количества символов, которое потребуется для выво-


Глава 13. Декомпозиция задач и графы AND/OR



да узла Node в этой форме. Таким образом, К используется для вывода обозна­чений поддеревьев с подходящим отступом.

Резюме

Графы AND/OR применяются в качестве формального способа представления задач. Они естественным образом подходят для тех задач, которые могут быть разложены на независимые подзадачи. Примерами таких задач могут служить задачи поиска выигрыша в играх.

Узлы в графе AND/OR относятся к двум типам: AND и OR.

Каждая конкретная задача определяется начальным узлом и целевым состоя­нием. Решение задачи представляется с помощью дерева решения.

■ На графе AND/OR можно показать стоимости дуг и узлов для моделирования задач оптимизации.

• Решение любой задачи, представленной с помощью графа AND/OR, сводится к поиску в графе. Стратегия поиска в глубину предусматривает систематическое обследование графа и может быть легко реализована в программе. Но такая программа может характеризоваться низкой эффективностью из-за комбина­торного роста количества вариантов.

• Для обозначения сложности задач могут быть введены эвристические оценки, а для управления поиском может применяться эвристический принцип поиска по заданному критерию. Реализация такой стратегии является более трудной.

• В данной главе приведены программы Prolog для поиска в глубину, поиска в глубину с итеративным углублением и поиска по заданному критерию в гра­фах AND/OR.

• В данной главе введены следующие понятия:

• графы AND/OR;

• дуги AND, дуги OR;

• узлы AND, узлы OR;

• граф решения, дерево решения;

• стоимость дуги, стоимость узла;

• эвристические оценки в графах AND/OR, резервные копии оценок;

• поиск в глубину в графах AND/OR;

• итеративное углубление в графах AND/OR;

• поиск по заданному критерию в графах AND/OR.





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-10-01; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 390 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Жизнь - это то, что с тобой происходит, пока ты строишь планы. © Джон Леннон
==> читать все изречения...

2255 - | 2025 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.017 с.