Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Особенности графического изображения диаграмм языка UML




Диаграммы классов

Диаграмма — графическое представление множества элементов, наиболее часто изображается как связный граф из вершин (предметов) и дуг (отношений). Диаграммы рисуются для визуализации системы с разных точек зрения, затем они отображаются в систему. По этой причине UML включает девять видов диаграмм:

диаграммы классов;

диаграммы объектов;

диаграммы Use Case (диаграммы прецедентов);

диаграммы последовательности;

диаграммы сотрудничества (кооперации);

диаграммы схем состояний;

диаграммы деятельности;

компонентные диаграммы;

диаграммы размещения (развертывания).

Диаграмма классов показывает набор классов, интерфейсов, сотрудничеств и их отношений. При моделировании объектно-ориентированных систем диаграммы классов используются наиболее часто. Диаграммы классов обеспечивают статическое проектное представление системы. Диаграммы классов, включающие активные классы, обеспечивают статическое представление процессов системы.

особенности графического изображения диаграмм языка UML

В UML имеются четыре разновидности предметов:

структурные предметы;

предметы поведения;

группирующие предметы;

поясняющие предметы.

Структурные предметы являются существительными в UML-моделях. Они представляют статические части модели — понятийные или физические элементы. Перечислим восемь разновидностей структурных предметов.

Класс — описание множества объектов, которые разделяют одинаковые свойства, операции, отношения и семантику графически класс отображается в виде прямоугольника, обычно включающего секции с именем, свойствами (атрибутами) и операциями.

Рис. 10.1. Классы

интерфейс — набор операций, которые определяют услуги класса или компонента. Интерфейс описывает поведение элемента, видимое извне. Графически интерфейс изображается в виде кружка с именем.

Кооперация (сотрудничество) определяет взаимодействие и является совокупностью ролей и других элементов, которые работают вместе для обеспечения коллективного поведения более сложного, чем простая сумма всех элементов. графически кооперация изображается как пунктирный эллипс, в который вписывается ее имя.

Рис. 10.3. Кооперации

 

Актер — набор согласованных ролей, которые могут играть пользователи при взаимодействии с системой

Рис. 10.4. Актеры

Элемент Use Case (Прецедент) — описание последовательности действий (или нескольких последовательностей), выполняемых системой в интересах отдельного актера и производящих видимый для актера результат..

Рис. 10.5. Элементы Use Case

Активный класс — класс, чьи объекты имеют один или несколько процессов (или потоков) и поэтому могут инициировать управляющую деятельность.

Рис. 10.6. Активные классы

Компонент — физическая и заменяемая часть системы, которая соответствует набору интерфейсов и обеспечивает реализацию этого набора интерфейсов.

Рис. 10.7. Компоненты

 

Узел — физический элемент, который существует в период работы системы и представляет ресурс, обычно имеющий память и возможности обработки.

Рис. 10.8. Узлы

24 Порядок разработки программного модуля.

При разработке программного модуля целесообразно придерживаться следующего порядка:

- изучение и проверка спецификации модуля, выбор языка программирования;

- выбор алгоритма и структуры данных;

- программирование (кодирование) модуля;

- шлифовка текста модуля;

- проверка модуля;

- компиляция модуля.

Первый шаг представляет собой смежный контроль структуры программы снизу: изучая спецификацию модуля, разработчик должен убедиться, что она ему понятна и достаточна для разработки этого модуля. В завершении этого шага выбирается язык программирования.На втором шаге разработки если найдется подходящий алгоритм, то целесообразно им воспользоваться. Выбор подходящих структур данных, предопределяет логику и качественные показатели разрабатываемого модуля

На третьем шаге осуществляется построение текста модуля на выбранном языке программирования. Обилие всевозможных деталей, которые должны быть учтены при реализации функций, указанных в спецификации модуля, легко могут привести к созданию весьма запутанного текста, содержащего массу ошибок и неточностей. Искать ошибки в таком модуле и вносить в него требуемые изменения может оказаться весьма трудоемкой задачей. Поэтому весьма важно для построения текста модуля пользоваться технологически обоснованной и практически проверенной дисциплиной программирования. Впервые на это обратил внимание Дейкстра, сформулировав и обосновав основные принципы структурного программирования. На этих принципах базируются многие дисциплины программирования, широко применяемые на практике. Наиболее распространенной является дисциплина пошаговой детализации.

Следующий шаг разработки модуля связан с приведением текста модуля к завершенному виду в соответствии со спецификацией качества ПС. При программировании модуля разработчик основное внимание уделяет правильности реализации функций модуля, оставляя недоработанными комментарии и допуская некоторые нарушения требований к стилю программы.

Шаг проверки модуля представляет собой ручную проверку внутренней логики модуля до начала его отладки (использующей выполнение его на компьютере), реализует общий принцип, сформулированный для обсуждаемой технологии программирования, о необходимости контроля принимаемых решений на каждом этапе разработки ПС.

25 Технология структурного программирования в самой краткой формулировке есть нисходящее проектирование, т.е. выстраивание текста программы, точнее алгоритмической компоненты, от общего к частному, от внешней конструкции к внутренней. технология программирования была обозначена как заключительный этап выстраивания программы из имеющегося набора фрагментов. Перед этим необходимо пройти другие этапы:

· формулировка целей (результатов) работы программы;

· образное представление процессы ее работы (образная модель);

· выделение из образной модели фрагментов: определение переменных и их смыслового наполнения, стандартных программных контекстов.


Попробуем теперь встроить в общую схему процесса проектирования самое трудное направление «движения» при построении программы – от общего к частному. И тогда получим примерно такую картину.

Рис. 33.1. Этапы структурного проектирования

 





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-10-01; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 551 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Свобода ничего не стоит, если она не включает в себя свободу ошибаться. © Махатма Ганди
==> читать все изречения...

4437 - | 4129 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.012 с.