Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Записи и сторонние материалы

Игроки не могут вести записи или ссылаться на какие-либо материалы, не относящиеся к раунду турнира. Но игроки могут ссылаться на официальные правила в любой момент или же попросить судью дать пояснение по официальным правилам. Официальными правилами являются все правила, доступные на странице StarWars: Destiny на нашем вебсайте, любые правила, включённые в официальный наборStarWars: Destiny, или же любая их часть.

Турнирные концепции

Турнирные концепции создают основу для каждого турнира по StarWars: Destiny.

Длительность раунда турнира

Каждый раунд турнира по StarWars: Destiny имеет определённую длительность. У игроков есть некоторое количество времени на завершение игры. Капитан должен запустить таймер для отсчёта времени раунда турнира после того, как большинство игроков рассядутся по местам и начали подготовку к игре. Если игра не закончилась за отведённое время, игроки играют следующую фазу перегруппировки (см. «Конец игры» на стр. XX). Продолжительность раунда турнира зависит от типа раунда.

· Швейцарская система: 35 минут.

· Плей-офф, единственная игра: 35 минут.

· Финальный плей-офф, единственная игра: 50 минут.

· Плей-офф, до двух побед (за исключением финала): 90 минут.

· Финальный плей-офф, до двух побед: 120 минут.

Пары

Во время каждого раунда игроки распределяются по парам со своими соперниками, против которых они будут играть от двух до трёх игр по StarWars: Destiny. Способ, которым игроки распределяются по парам, а также количество игр могут меняться, основываясь на том, какой тип раунда играется. Организатор должен до начала турнира огласить количество раундов и их тип, а также каков будет срез прогресса.

При необходимости, игрок может получить автоматический выход в следующий раунд вместо назначения соперника. В таком случае этот игрок автоматически получает победу в этом раунде. Правила назначения автоматического выхода в следующий раунд описаны ниже в соответствующей секции.

Если игрок не желает продолжать игру, он может сообщить об этом организатору. Организатор в таком случае не будет ставить этого игрока в пару с другими в последующих раундах и отстранит его от турнира. Игрок также отстраняется в том случае, если он не является в пределах резонного времени на раунд, где он распределён в пару с другим игроком, или в случае, если он не может продолжать игру по какой-либо другой причине. Игрок может попросить организатора позволить им вернуться на турнир, от которого они были отстранены, получая проигрыш за каждый раунд, на который они не явились. Игроки могут вернуться на турнир только на той стадии, на которой они были от него отстранены. Дисквалифицированные игроки отстранены от турнира перманентно и не могут на него вернуться.

Швейцарская система

Большинство турниров по StarWars: Destiny проходят по швейцарской системе распределения. Турнирные очки получает игрок, победивший в игре. В каждом раунде по швейцарской системе игроки сталкиваются в матчах один на один. Обычно по швейцарской системе у играющих в одной паре друг против друга игроков одинаковое количество турнирных очков. Ни один игрок не будет играть с одним и тем же соперником дважды. В конце турнира по швейцарской системе побеждает игрок, получивший больше всего турнирных очков, если нет плей-оффа (см. «Плей-офф», стр. XX).

В первом раунде по швейцарской системе игроки распределяются по парам случайным образом. Каждый последующий раунд игроки распределяются по парам случайным образом с соперниками, у которых такое же количество турнирных очков.

Чтобы распределить игроков по парам, возьмите группу игроков с наибольшим количеством турнирных очков и распределите их по парам случайным образом. Если количество игроков в группе нечётное, распределите оставшегося игрока из этой группы в пару с соперником из следующей по количеству турнирных очков группы. Затем распределите игроков из второй группы по парам. Продолжайте процесс, пока все игроки не будут распределены по парам.

Если в турнире участвует нечётное количество игроков, случайный игрок получает автоматический выход в следующий раунд в первом раунде. В последующих раундах, если в турнире по-прежнему участвует нечётное количество игроков, автоматический выход в следующий раунд получает игрок с наименьшим количеством турнирных очков, ранее не получавший автоматический выход в следующий раунд.

 

Пример распределения: у Ивана, Светланы и Евгения по 5 турнирных очков. У остальных игроков меньше. Иван распределяется в пару со Светланой. Поскольку свободных игроков с 5 турнирными очками больше нет, Евгений распределяется в пару со случайным игроком из следующей по количеству турнирных очков группы — в данном случае, это игроки с 4 турнирными очками. Случайным образом из этой группы в пару к Евгению распределяется Кирилл.

Отсечка прогресса

На многих турнирах по StarWars: Destiny есть определённые заранее раунды, в конце которых игроки, выполнившие определённые условия, выходят в следующий этап, в то время как остальные игроки более не участвуют. Это так называемая «отсечка прогресса», который зачастую происходит вместе со сменой типа раунда и ознаменует начало нового этапа турнира.

В данных турнирных правилах описан срез прогресса, используемый для базовой и продвинутой турнирной структуры: происходит срез прогресса у лучших 4, 8, 16 или 32 игроков. Есть и другие типы срезов прогресса, описанные в FundamentalEventDocument, который можно найти на странице StarWars: Destiny на сайте FFG.

Если игрок, проходящий по срезу прогресса для лучших в следующий этап, покидает турнир до начала любых игр следующего этапа, его место занимает следующий за ним по количеству очков игрок.

 

Пример ушедшего игрока: в конце раундов по швейцарской системе Сергей занимает шестое место и входит в число восьми лучших игроков, но у него происходит семейный форс-мажор до начала раундов плей-оффа. Он сообщает организатору о том, что он вынужден покинуть турнир и уходит. Организатор немедленно вызывает Еву, занявшую девятое место, и сообщает ей, что она может сыграть в плей-оффе, заняв восьмое место, поскольку кто-то ушёл. Она соглашается и, заняв восьмое место, выходит в плей-офф. Игрок, ранее занимавший восьмое место, теперь занимает седьмое место в таблице, а игрок, занимавший седьмое место, теперь занимает в турнирной таблице место Сергея. Затем организатор распределяет по парам всех игроков, основываясь на новой турнирной таблице.

Плей-офф

На многих турнирах по StarWars: Destiny проводятся раунды плей-оффа, в которых победитель из каждой пары остаётся на турнире, в то время как проигравший выходит из игры. Плей-офф обычно играется после среза прогресса лучших 4, 8, 16 или 32 игроков и продолжается до тех пор, пока победителем турнира не станет единственный игрок. Во время плей-оффа игроки играют либо по одной игре, либо до двух побед в зависимости от турнира.

В первый раунд плей-оффа после среза прогресса, поставьте игрока, занимающего первое место в таблице против игрока, занимающего последнее место в таблице прошедших в плей-офф. Это первая пара. Затем поставьте в пару игрока на втором месте по очкам против игрока на предпоследнем месте по очкам. Это вторая пара. Продолжайте распределять игроков таким образом, пока все игроки не будут распределены по парам.

Если турнир начинается с плей-оффа, вам придётся использовать автоматический проход в следующий раунд, если количество игроков не равно 2 в геометрической прогрессии (2, 4, 8, 16, 32 и так далее). Случайным образом назначьте автоматический проход в следующий раунд игрокам в количестве, равном разнице между актуальным количеством игроков и ближайшим числом в геометрической прогрессии 2 (число из прогрессии должно быть меньше количества игроков). Затем распределите оставшихся игроков по парам случайным образом. Каждая пара и каждый игрок, получивший автоматический проход в следующий раунд, получают свой случайный турнирный номер, начиная с первой пары.

Во время дополнительного плей-оффа поставьте в пару победителя из первой пары против победителя из последней пары (с самым большим турнирным номером). Это новая первая пара. Если осталось больше двух игроков, поставьте в пару победителя из второй пары против победителя из предпоследней пары (со вторым самым большим турнирным номером). Это новая вторая пара. Продолжайте распределять игроков таким образом, пока все игроки не будут распределены.

В последующих раундах плей-оффа следуйте тем же правилам распределения, пока все игроки не будут распределены по парам.

Если игрок покидает турнир после начала плей-оффа, то нынешний соперник этого игрока или его следующий соперник, если игрок покидает турнир между раундами, получает автоматический выход в следующий раунд.

Конец игры

Каждый раунд по швейцарской системе и некоторые раунды плей-оффа состоят из одной игры, победитель в которой является победителем в первом раунде. Некоторые раунды плей-оффа состоят из двух или трёх игр, где игрок, победивший в двух играх, становится победителем в раунде. Игра заканчивается в случае, если выполнено одно из условий:

· Все персонажи побеждены: все персонажи игрока побеждены. Игра немедленно заканчивается, этот игрок получает проигрыш, а его соперник получает победу. Если персонажи обоих игроков побеждены одновременно, то побеждает игрок, контролирующий поле боя.

· Пустая рука и колода: если в конце фазы перегруппировки у игрока не осталось карт на руке и в колоде, игра немедленно заканчивается, этот игрок получает проигрыш, а его соперник получает победу. Если в конце фазы перегруппировки карт на руках и в колоде не осталось ни у одного из игроков, то побеждает игрок, контролирующий поле боя.

· Время: когда раунд турнира подходит к концу, игроки должны пройти фазу перегруппировки нынешнего игрового раунда. Если ни один из игроков не победил, необходимо обратиться к правилам «По времени» на стр. XX для определения победителя.

· Сдача: игрок может по собственному желанию сдаться в любой момент игры. Сдавшийся игрок получает проигрыш, а его соперник получает победу.

До двух побед

При игре до двух побед во время раундов плей-оффа, игроки по окончании одной игры подготавливаются к следующей (см. «Подготовка к игре», стр. XX), если только один из игроков не выиграл дважды. Игрок, проигравший в предыдущей игре, выбирает, на каком поле боя будет происходить сражение.

Если во время третьей игры раунда до двух побед заканчивается время, а игроки не сыграли и второго игрового раунда, то игроки продолжают играть до конца фазы перегруппировки второго игрового раунда. Если ни один игрок не победил к концу фазы перегруппировки второго игрового раунда, игроки следуют правилам «По времени» на стр. XX.

Если во время второй игры раунда до двух побед заканчивается время, и раунд завершается без победителя, игрок, победивший в первой игре, становится победителям, а его соперник проигрывает.

Если во время второй игры раунда до двух побед заканчивается время, и один из игроков побеждает до фазы перегруппировки этого игрового раунда, и у обоих игроков есть по победе, игроки начинают третью игру и играют до конца фазы перегруппировки второго раунда, после чего переходят к правилам окончания игры по времени.

По времени

Если ни один из игроков не победил в конце раунда турнира, они должны выполнить нижеописанные шаги, чтобы определить победителя. Его соперник проигрывает. Если раунд плей-оффа до двух побед закончился и только один из игроков выиграл одну из игр, этот игрок становится победителем в раунде и игроки не выполняют описанные ниже шаги.

1. Игрок, персонажи которого получили меньше урона, побеждает. Чтобы определить это, подсчитайте общее количество урона, полученного находящимися в игре персонажами, и прибавьте к нему значение здоровья побеждённых персонажей. Если у обоих игроков сумма урона одинакова, переходите ко второму шагу.

2. Игрок, у которого осталось больше карт на руке и в колоде побеждает. Если у обоих игроков осталось одинаковое количество карт, переходите к третьему шагу.

3. Побеждает игрок, контролирующий поле боя в конце игры.

 

Пример конца игры: время вышло. Денис и Елена на данный момент играют фазу действий, так что они доигрывают игровой раунд. Ни один из игроков не побеждает к концу фазы перегруппировки, поэтому они переходят к правилам окончания игры по времени, начиная с первого шага. У Дениса 15 урона на персонажах, а у Елены — 13. Поскольку количество полученного персонажами Елены урона меньше, она побеждает.

Турнирные очки

Игроки в конце раунда получают турнирные очки. В конце турнира, игрок с наибольшим количеством турнирных очков побеждает. В случае более крупного события, турнирные очки используются для определения того, кто проходит в плей-офф. Игроки получают турнирные очки следующим образом:

· Победа = 1 турнирное очко

· Поражение = 0 турнирных очков

Ничья

Если у двух или более игроков одинаковое количество турнирных очков, необходимо разрешить ничью для определения положения игрока в группе. Ничья разрешается следующим образом, пока все игроки в группе не заняли определённое место:

· Эффективность: для определения эффективности игрока разделите общее количество турнирных очков этого игрока на количество сыгранных им раундов, затем прибавьте к этому результаты соперников этого игрока, после чего разделите получившееся число на количество соперников, с которыми этот игрок сыграл. Игрок с наивысшей эффективностью занимает первое место среди других игроков в группе, которые ещё не получили своё место. Игрок со второй наивысшей эффективностью занимает второе место, и так далее.

· Дополнительная эффективность: для определения дополнительной эффективности игрока разделите его эффективность на количество соперников, с которыми этот игрок сыграл. Игрок с наивысшей дополнительной эффективностью занимает первое место среди других игроков в группе, которые ещё не получили своё место. Игрок со второй наивысшей дополнительной эффективностью занимает второе место, и так далее.

· Случайно: если ничья сохраняется даже после применения обоих вышеуказанных способов, то эти игроки занимают места в турнирной таблице случайным образом после всех других игроков, которые уже получили свои места.

 

Турнирная структура

Структура турнира определяет, сколько будет раундов по швейцарской системе и сколько будет раундов плей-оффа. Турниры по StarWars: Destiny проводятся по одному из трёх типов.

Базовая

Базовая структура турнира весьма доступна, особенно для новичков. Данная структура предполагает, что игрокам и организаторам не потребуется тратить слишком много времени и ресурсов. Плей-офф в базовой структуре состоит из раундов по одной игре. Базовая структура используется для турниров в магазинах.

 

Количество зарегистрированных игроков Количество раундов по швейцарской системе Срез по прогрессу
4-8 3 Нет
9-16 4 Нет
17-24 4 Лучшие 4
25-40 5 Лучшие 4
41-44 5 Лучшие 8
45-76 6 Лучшие 8
77-148 6 Лучшие 16
149 и больше 7 Лучшие 16

 

Продвинутая

Продвинутая структура турнира подходит для участников, которым по душе состязаться. Данная структура предоставляет яркий опыт, который требует достаточных затрат времени и ресурсов как от игроков, так и от организаторов. Раунд плей-оффа в турнирах продвинутой структуры идёт до двух побед. Продвинутая структура турнира используется для региональных событий.

 

Количество зарегистрированных игроков Количество раундов по швейцарской системе Срез по прогрессу
9-12 4 Лучшие 4
13-24 5 Лучшие 4
25-40 6 Лучшие 8
41-76 7 Лучшие 8
71-148 8 Лучшие 8
149-288 8 Лучшие 16
289-512 9 Лучшие 16
513 и больше 9 Лучшие 32

 

Нестандартная

Нестандартная структура турнира — любая структура, не являющаяся базовой или продвинутой. Нестандартная структура включает в себя турниры, где количество раундов или срез по прогрессу не меняются в зависимости от количества зарегистрированных игроков. План официальных нестандартных турниров всегда включает в себя особую структуру, подготовленную специально для конкретного события или же инструкции для организатора, в которых ему сказано разработать структуру и рассказать о ней участникам. Нестандартная структура используется для официальных турниров премьер лиги, таких как национальный, североамериканский, европейский турнир и чемпионат мира.

 

 

Турнирные уровни

События OpenPlay от FFG разделены на три уровня. Эти уровни служат для того, чтобы участники знали, чего ожидать от конкретного турнира по StarWars:Destiny. Это необходимо не для того, чтобы не дать кому-то участвовать, а чтобы игроки знали, что их ожидает на турнире. Организаторам неофициальных турниров мы советуем использовать уровень товарищеских турниров, если только проводимое событие не нацелено на игроков, желающих состязаться.

Товарищеский

Турниры данного уровня подходят для всех игроков, вне зависимости от их уровня игры. Игрокам следует помогать друг другу и учиться, если только это не сильно мешает игре. Целью данных турниров является веселье и поддержание дружественной атмосферы. Товарищеский уровень используется для проведения турниров в магазинах.

Официальный

Турниры данного уровня требуют от игроков хотя бы минимального опыта игры. Игроки должны знать правила игры, а также должны быть готовы применять это знание, чтобы играть с должной скоростью. Игроки должны действовать чётко и должны воздерживаться от неуклюжих ошибок. На данных турнирах поддерживается атмосфера дружеского соперничества. Официальный уровень используется для проведения региональных турниров.

Премьер-лига

Премьер-лига — наивысший уровень состязаний среди всех турниров FantasyFlightGames. На таких турнирах игроки должны иметь достаточный опыт игры. Они должны не только знать правила, но и ознакомиться с последней версией справочника и турнирных правил. На данных турнирах поддерживается атмосфера соперничества и честной игры.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Потерянные и повреждённые компоненты | Группировка статистических данных
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2018-11-12; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 165 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Лаской почти всегда добьешься больше, чем грубой силой. © Неизвестно
==> читать все изречения...

4475 - | 4328 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.012 с.