Участвуют 5 человек. Команда на этапе оказывает первую помощь пострадавшему, и накладывают головную повязку (чепец) круговыми оборотами для закрепления. На одном из круговых движений бинта фиксируется первый край, далее второй край проводится через голову до стыковки со первым краем бинта.
Далее пострадавшего переносят на плащ – палатке до точки оказания медицинской помощи.
Задания выполняются на время, старт времени дается по команде и останавливается судьей, когда команда приносит пострадавшего на плащ-палатке к указанному месту.
Команда должна использовать весь бинт, в случае неправильного наложения повязки, к итоговому времени за выполнение задания прибавляется штрафное – 30 сек.
8. Тактическая игра «Лазертаг»
Количество игроков в команде: 5 основных. Соревнования командные, проводятся в соответствии с Правилами игры «Лазертаг». Время на 1 игру не более 4 мин. Игры проводятся по олимпийской системе, согласно жеребьевке определяются пары участников. Победители и призеры определяются среди оставшихся 4-х команд.
Каждому участнику команды необходимо иметь головной убор, спортивную (военную) форму одежды, спортивную обувь и аптечку.
За нарушение правил игры, а также неспортивное поведение участников соревнований команда может быть дисквалифицирована и отстранена от участия в соревнованиях решением Главного судьи соревнований.
Результатом игры является начисление призовых очков каждой команде.
Призовые очки начисляются следующим образом:
поражение игрока команды соперника – 4 очка за каждого игрока;
непораженный игрок своей команды – 2 очка за каждого игрока;
первое взятие флага – 20 очков;
захват флага – 50 очков.
Максимальное количество - 100 очков.
Победителем считается команда, набравшая больше очков. При равенстве очков - победившая в личной встрече. В случае набора командами равного количества очков и в результате личной встречи преимущество имеет команда с наименьшим количеством штрафных очков.
Запрещается:
- Выходить за пределы указанной игровой зоны.
- Закрывать (отключать, заляпывать, переворачивать, отрывать) датчики поражения.
- в схватках на коротких дистанциях отводить ствол противника рукой или другой частью тела
- закрывать излучатель оружия противника рукой или иной частью тела, а также одеждой
- Снимать датчики поражения во время боя.
- Находится в игровой зоне после «смерти». (Убили — необходимо снять с головы повязку с датчиками, поднять над собой ствол и идти на базу).
- Подавать любые знаки о местоположении противников, после «смерти».
- Ходить «в рукопашную».
- Ломать оборудование. (Не служившие в армии почему-то считают, что стволом автомата можно работать как ломом, а прикладом - как молотом или лопатой). Если Вы решили поползать, обратите особое внимание на целостность витого провода.
- Использовать в качестве переносного щита куски фанеры, двери, железные листы и т.д.
- Снимать головную повязку до своей «смерти» и вводить в заблуждение других игроков, имитируя ведение боя после своей «смерти»
- Если по сценарию предусмотрен какой-нибудь фетиш (флаг, артефакт, бомба и т.д.), запрещено продолжать с ним перемещаться после «смерти». (Убили — кладёшь фетиш, где стоишь, и опять же на базу)
- Самостоятельно регулировать прицельные приспособления, установленные на оружии
- Выдвигаться с обозначенного места старта до сигнала о начале боя
Перетягивание каната.
Состав команды - 5 чел. Форма одежды - с длинным рукавом.
Систему проведения соревнований определяет Судейская коллегия. Расписание встреч устанавливается жеребьевкой.
Не разрешается иметь на обуви металлический носок или металлические пластины, не допускается наличие шипов и гвоздей, выступающих из подошвы или пяток обуви. Каждому участнику разрешается удерживать канат обеими руками, захватывая его обычным образом, т.е. ладони обеих рук повернуты вверх и канат проходит между телом и плечом.
За победу команда получает одно очко, за проигрыш - ноль. Победителем считается команда, набравшая больше очков. При равенстве очков - победившая в личной встрече. При равенстве результатов трех команд - проводится повторное перетягивание каната.






