Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


СНАРЯЖЕНИЕ/ЭКИПИРОВКА/КОСТЮМЫ

7.1. Участники могут использовать любое снаряжение и экипировку, имеющуюся в продаже или изготовленную самостоятельно, если она не противоречит российскому законодательству и её одобрили организаторы игры.
7.2. Экипировка и снаряжение игроков обязано соответствовать настоящим правилам и стилистике первоисточника (игра S.T.A.L.K.E.R. «Тень Чернобыля»), каски без получения допуска к костюмам «Тяжелый Бронекостюм» и «Экзоскелет» – ЗАПРЕЩЕНЫ (Исключение Военсталы, для которых ношение касок типа Mich 2001 является обязательным)
7.3. Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 200 люмен. На базах можно устанавливать стационарные прожекторы мощностью до 1000 люмен
7.4. Использование дымов на игровой территории запрещено.
7.5. Использование ракет и пиротехнических факелов, а также различных их имитаторов, ЗАПРЕЩЕНО.
7.6. Все игроки, находящиеся на игровой территории, обязаны постоянно носить средства защиты глаз, выдерживающие во всех направлениях выстрел в упор из страйкбольного оружия при скорости шара 200 м/с и при весе шара 0,2 г.
7.7. Противогазы и маски со стеклами (без замены на поликарбонат, стальную сетку и т.д. с выполнением пункта 3.6.) запрещено надевать на игровой территории, они носятся только для антуража.
7.8. В качестве брони используются реальные бронежилеты, их реплики или самостоятельно изготовленные образцы. Самодельные бронежилеты должны выглядеть, как бронежилеты. В качестве бронепластин можно использовать любой ЖЕСТКИЙ материал толщиной не менее 5 мм, не дающий осколков и не пробивающийся выстрелом из страйкбольного оружия


7.9. Обязательный «Костюм новичка» (покупается самостоятельно):

- Наручные часы на правой руке
- Очки
- Антуражный контейнер для артефактов (см. https://vk.com/topic-69747637_36989427)
- Резиновый нож (любая ЗАВОДСКАЯ имитация резиновый или мягкий пластиковый не длиннее 32 см с рукояткой), если вы изготовили самостоятельно - показать куратору группировки все ножи на построении
- Шеврон именной (новичку выдается #номер обязательный к ношению на первой игре)
- Красная тряпка
- Красный фонарь
- КЛМН (кружка, ложка, миска, нож) + фляга или 0,5 л воды
- Респиратор либо противогаз, закрепленный спереди на плече
- Синие либо серые джинсы
- Светло-зеленая хаки - куртка с капюшоном, либо толстовка под курткой без капюшона + липучка для шеврона на - левой груди не менее 2 на 7 см
- Берцы
- Перчатки темных цветов
- Армейский ремень поверх куртки
- Вещмешок (сидор)
- Подсумки на ремне зеленых цветов

Не обязательно:
Вооружение:
- Пистолет
- Привод + вспышка + минимум 1 механа (бункера строго запрещены, если на ваш привод не существует механ, значит - вы купили не тот привод - не берите его к нам на игру)

Прочее:
- Подсумки на ремне в цвет куртки
- Палатка ставится в общей "Жилухе" рядом с парковкой
- Пенка/Каремат/Коврик
- Спальный мешок (с комфортом 0..+5)

Свойства «Костюма новичка»:
- Защита от пуль и ножа – отсутствует
- Защита от мутантов – отсутствует
- Защита от аномалий – отсутствует
- Защита от ПСИ – отсутствует
- Защита от радиации - отсутствует
- Контейнер I или II класса – 1 шт

7.10 «Костюм новичка бандита»:

- Наручные часы на правой руке
- Очки
- Резиновый нож (любая ЗАВОДСКАЯ имитация резиновый или мягкий пластиковый не длиннее 32 см с рукояткой), если вы изготовили самостоятельно - показать куратору группировки все ножи на построении
- Шеврон именной на груди
- Красная тряпка
- Красный фонарь
- КЛМН (кружка, ложка, миска, нож) + фляга или 0,5 л воды
- Синие либо серые джинсы (можно трико)
- Черная короткая кожаная куртка
- Берцы
- Перчатки темных цветов
- Армейский ремень поверх куртки
- Вещмешок (сидор)
- Подсумки на ремне зеленых цветов

Не обязательно:
Вооружение:
- Пистолет
- Привод + вспышка + минимум 1 механа (бункера строго запрещены, если на ваш привод не существует механ, значит - вы купили не тот привод - не берите его к нам на игру)

Прочее:
- Подсумки на ремне в цвет куртки
- Палатка ставится в общей "Жилухе" рядом с парковкой
- Пенка/Каремат/Коврик
- Спальный мешок (с комфортом 0..+5)

Свойства «Костюма Бандита новичка»:
- Защита от пуль и ножа – отсутствует
- Защита от мутантов – отсутствует
- Защита от аномалий – отсутствует
- Защита от ПСИ – отсутствует
- Защита от радиации - отсутствует
- Контейнер I или II класса – 1 шт

7.11. «Комбинезон группировки»:

- Наручные часы на правой руке
- Респиратор либо противогаз закрепленный на плече
- Костюм цвета группировки с капюшоном
- Шеврон группировки на левом плече
- Разгрузочный жилет цветов группировки
- Берцы черные
- Бандана цвета группировки
- Наколенники
- Перчатки черные

Свойства:
- Защита от пуль и ножа – отсутствует
- Защита от мутантов – отсутствует
- Защита от аномалий – отсутствует
- Защита от ПСИ – отсутствует
- Защита от радиации - отсутствует
- Контейнер I или II класса – 2 шт

7.12. «Заря»

- Наручные часы на правой руке
- Обязательно ношение ПДА Луч на левой руке
- Костюм цвета группировки с капюшоном
- Аутентичные перчатки с длинными пальцами
- Антуражные усиленные наплечники
- Наколенники
- Шеврон группировки на левом плече
- Аутентичный жилет цвета группировки
- Берцы черные
- Бандана цвета группировки
- Два баллона за спиной (длинной 35-45 см), с идущими от них шлангами в респиратор
- Подсумки на ремне аутентичных цветов

Свойства:
- Защита от пуль и ножа – отсутствует (решается насчет попаданий в бронежилет)
- Защита от мутантов – отсутствует
- Защита от аномалий – 1 уровня
- Защита от ПСИ – отсутствует
- Защита от радиации – 1 уровня
- Контейнер II класса – до 3 шт
- Контейнер I класса – любое количество

7.13. «Сева»

- Наручные часы на правой руке
- Обязательно ношение ПДА Луч на левой руке
- Костюм цвета группировки с капюшоном
- Аутентичные перчатки с длинными пальцами
- Антуражные усиленные наплечники
- Наколенники
- Шеврон группировки на левом плече
- Аутентичный жилет цветов группировки
- Берцы черные
- Бандана цвета группировки
- Квадратный аутентичный рюкзак за спиной с идущими от него шлангами в капюшон
- Маска-сетка или поликарбанат, на все лицо
- Подсумки на ремне аутентичных цветов

Свойства:
- Защита от пуль и ножа – отсутствует (решается насчет попаданий в бронежилет)
- Защита от мутантов – отсутствует
- Защита от аномалий – 2 уровня
- Защита от ПСИ – отсутствует
- Защита от радиации – 2 уровня
- Контейнер II класса – до 4 шт
- Контейнер I класса – любое количество

7.14. «ССП 99м» и "Эколог" (Только для ученых и наемников)

- Наручные часы на правой руке
- Костюм зеленого либо оранжевого цвета
- Аутентичные перчатки с длинными пальцами черного либо цвета комбинезона
- Шеврона группировки на лев плече
- Аутентичный короб управления
- Темные берцы или высокие ботинки
- Квадратный аутентичный рюкзак за спиной с идущими от него шлангами в блок управления
- Маска на все лицо, по типу "Севы"

Свойства:
- Защита от пуль и ножа – отсутствует
- Защита от мутантов – отсутствует
- Защита от аномалий – 3 уровня
- Защита от ПСИ – отсутствует
- Защита от радиации – 3 уровня
- Контейнеры – любое количество

При отсутствии маски на все лицо, разрешается заменить её респиратором, но тогда защита только уровня «Заря»

7.15. «Тяжелый костюм»:

Разрешение дается только индивидуально, после предоставления фото минимум за 2 недели до игры и личном досмотре перед игрой, разрешен группировкам:
1. Военным (только Лидеру и офицерам)
2. Военсталам
3. Долгу (только Лидеру и офицерам)
4. Свободе (только Лидеру и сталкерам минимум с рангом - Опытный)
5. Наемникам
6. Монолиту (начиная с Ранга «Фанатик»)
7. Чистому небу (только Лидеру и офицерам)

Требования к костюму:
1. Обязательно ношение ПДА Луч и наручных часов
2. «Тарелки» считывания попаданий в моллиподсумках спереди и сзади с кругом попаданий Dmin=15см
3. Костюм цветов своей группировки
4. Аутентичный игровому бронежилет с тяжелыми металлическими пластинами спереди и сзади или жесткой имитацией, минимум 1,5-2 см толщиной. Полосы своей группировки.
5. Шлем с забралом на все лицо либо противогазом
6. Защита плеч (не крылышки) - возможно мягкая пенка
7. Защита предплечья
8. Берцы с защитой голеностопа
9. Жесткая защита колена - минимум пластик
10. Защита голени - возможно мягкая пенка
11. Защита бедра
12. Перчатки с защитой пальцев

Свойства:
- Защита от аномалий – отсутствует
- Защита от ПСИ – отсутствует
- Защита от радиации – отсутствует
- Контейнер I или II класса – 1 шт

Доп свойства:
Защита от пуль и ножа:
- Уничтожается только в «тарелочки» на спине или животе выставленные на 5 попаданий
- Гаусс пушка убивает сразу
- Также возможно убийство ножом по общим правилам, при касании по незащищенным ЖЕСТКОЙ броней местам
Защита от мутантов:
- Полная защита от касаний Зомби, Бюррера
- Снорк - При касании в защищенные места - Ничего. При касании по конечности - см. ранение конечности от шара или ножа
- Кровосос, Кабан, Излом - При касании в защищенные места - правило трех касаний: 1- сломал броню, 2- ранение, 3 касание - смерть
- Псевдогигант убивает сразу
- Бюррер - При попадании кирпича в защищенные места - правило трех касаний всей Брони: 1- сломал броню, 2- ранение, 3 касание - смерть

Внимание, количество «Тяжелых костюмов» будет жестко регламентировано. На данный момент это не более 2-х в группировку, численностью не менее 10 человек и не более 1 костюма в группировку, численностью не менее 5 человек.

7.16. «Экзоскелет» (не более 4х на группировку)
Требования как к костюму «Тяжелый бронекостюм», плюс сервоприводы и рюкзак

Защитные характеристики:
- разрешен перенос пулеметов без чипа боеприпасов
- иммунитет к выстрелам из пистолетов, обрезов и дробовиков при отсутствии «тарелки»
- иммунитет от ударов лапами снорков, зомби, кровососов, бюрреров, кабанов, попаданий кирпича или камня бюррера
- Ношение до 5 контейнеров
- Иммунитет к гравитационным аномалиям (если будет отдельная прошивка в ПДА Луч)

В экзоскелете запрещено:
- Бегать
- Прыгать
- Ложиться если вас не ранили
- Приседать если вас не ранили

Как убить экзоскелет при отсутствии «Тарелочки»:
1. Стреляем из приводов дабы замедлить или остановить (не менее 20 попаданий и более (возможно даже от 50) из автоматов и пулеметов, в зависимости от плотности огня)
2. Броском гранаты оглушаем на 1 минуту (экза по возможности ложится и (или) громко и четко кричит "РАНЕН-РАНЕН-РАНЕН", пока в него не перестают стрелять)
3. Повторным броском гранаты уничтожаем, так же если нет второй гранаты можно подбежать на расстояние удара ножом и полоснуть в районе живота или поясницы (имитация удара под броню)
4. Экзоскелетчик не защищен от ПСИ-воздействия и может легко быть зомбирован Контролером при отсутствии ПСИ-защиты.
5. Касание Излома или Псевдогиганта - правило трех касаний: 1- сломал броню, 2- ранение, 3 касание – смерть
Допуск экзоскелетов будет жестко регламентирован для каждого клана или группировки — везти на игру экзоскелет можно только по предварительному согласованию с организаторами.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
БИНТЫ/ СТИМУЛЯТОРЫ/ ОПЕРАЦИИ | Убедительная просьба: перед тем, как вы займетесь изготовлением брони, согласуйте это с Лидером группировки и организаторами
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2018-10-17; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 152 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Если вы думаете, что на что-то способны, вы правы; если думаете, что у вас ничего не получится - вы тоже правы. © Генри Форд
==> читать все изречения...

4330 - | 4265 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.011 с.