7.1. Участники могут использовать любое снаряжение и экипировку, имеющуюся в продаже или изготовленную самостоятельно, если она не противоречит российскому законодательству и её одобрили организаторы игры.
7.2. Экипировка и снаряжение игроков обязано соответствовать настоящим правилам и стилистике первоисточника (игра S.T.A.L.K.E.R. «Тень Чернобыля»), каски без получения допуска к костюмам «Тяжелый Бронекостюм» и «Экзоскелет» – ЗАПРЕЩЕНЫ (Исключение Военсталы, для которых ношение касок типа Mich 2001 является обязательным)
7.3. Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 200 люмен. На базах можно устанавливать стационарные прожекторы мощностью до 1000 люмен
7.4. Использование дымов на игровой территории запрещено.
7.5. Использование ракет и пиротехнических факелов, а также различных их имитаторов, ЗАПРЕЩЕНО.
7.6. Все игроки, находящиеся на игровой территории, обязаны постоянно носить средства защиты глаз, выдерживающие во всех направлениях выстрел в упор из страйкбольного оружия при скорости шара 200 м/с и при весе шара 0,2 г.
7.7. Противогазы и маски со стеклами (без замены на поликарбонат, стальную сетку и т.д. с выполнением пункта 3.6.) запрещено надевать на игровой территории, они носятся только для антуража.
7.8. В качестве брони используются реальные бронежилеты, их реплики или самостоятельно изготовленные образцы. Самодельные бронежилеты должны выглядеть, как бронежилеты. В качестве бронепластин можно использовать любой ЖЕСТКИЙ материал толщиной не менее 5 мм, не дающий осколков и не пробивающийся выстрелом из страйкбольного оружия
7.9. Обязательный «Костюм новичка» (покупается самостоятельно):
- Наручные часы на правой руке
- Очки
- Антуражный контейнер для артефактов (см. https://vk.com/topic-69747637_36989427)
- Резиновый нож (любая ЗАВОДСКАЯ имитация резиновый или мягкий пластиковый не длиннее 32 см с рукояткой), если вы изготовили самостоятельно - показать куратору группировки все ножи на построении
- Шеврон именной (новичку выдается #номер обязательный к ношению на первой игре)
- Красная тряпка
- Красный фонарь
- КЛМН (кружка, ложка, миска, нож) + фляга или 0,5 л воды
- Респиратор либо противогаз, закрепленный спереди на плече
- Синие либо серые джинсы
- Светло-зеленая хаки - куртка с капюшоном, либо толстовка под курткой без капюшона + липучка для шеврона на - левой груди не менее 2 на 7 см
- Берцы
- Перчатки темных цветов
- Армейский ремень поверх куртки
- Вещмешок (сидор)
- Подсумки на ремне зеленых цветов
Не обязательно:
Вооружение:
- Пистолет
- Привод + вспышка + минимум 1 механа (бункера строго запрещены, если на ваш привод не существует механ, значит - вы купили не тот привод - не берите его к нам на игру)
Прочее:
- Подсумки на ремне в цвет куртки
- Палатка ставится в общей "Жилухе" рядом с парковкой
- Пенка/Каремат/Коврик
- Спальный мешок (с комфортом 0..+5)
Свойства «Костюма новичка»:
- Защита от пуль и ножа – отсутствует
- Защита от мутантов – отсутствует
- Защита от аномалий – отсутствует
- Защита от ПСИ – отсутствует
- Защита от радиации - отсутствует
- Контейнер I или II класса – 1 шт
7.10 «Костюм новичка бандита»:
- Наручные часы на правой руке
- Очки
- Резиновый нож (любая ЗАВОДСКАЯ имитация резиновый или мягкий пластиковый не длиннее 32 см с рукояткой), если вы изготовили самостоятельно - показать куратору группировки все ножи на построении
- Шеврон именной на груди
- Красная тряпка
- Красный фонарь
- КЛМН (кружка, ложка, миска, нож) + фляга или 0,5 л воды
- Синие либо серые джинсы (можно трико)
- Черная короткая кожаная куртка
- Берцы
- Перчатки темных цветов
- Армейский ремень поверх куртки
- Вещмешок (сидор)
- Подсумки на ремне зеленых цветов
Не обязательно:
Вооружение:
- Пистолет
- Привод + вспышка + минимум 1 механа (бункера строго запрещены, если на ваш привод не существует механ, значит - вы купили не тот привод - не берите его к нам на игру)
Прочее:
- Подсумки на ремне в цвет куртки
- Палатка ставится в общей "Жилухе" рядом с парковкой
- Пенка/Каремат/Коврик
- Спальный мешок (с комфортом 0..+5)
Свойства «Костюма Бандита новичка»:
- Защита от пуль и ножа – отсутствует
- Защита от мутантов – отсутствует
- Защита от аномалий – отсутствует
- Защита от ПСИ – отсутствует
- Защита от радиации - отсутствует
- Контейнер I или II класса – 1 шт
7.11. «Комбинезон группировки»:
- Наручные часы на правой руке
- Респиратор либо противогаз закрепленный на плече
- Костюм цвета группировки с капюшоном
- Шеврон группировки на левом плече
- Разгрузочный жилет цветов группировки
- Берцы черные
- Бандана цвета группировки
- Наколенники
- Перчатки черные
Свойства:
- Защита от пуль и ножа – отсутствует
- Защита от мутантов – отсутствует
- Защита от аномалий – отсутствует
- Защита от ПСИ – отсутствует
- Защита от радиации - отсутствует
- Контейнер I или II класса – 2 шт
7.12. «Заря»
- Наручные часы на правой руке
- Обязательно ношение ПДА Луч на левой руке
- Костюм цвета группировки с капюшоном
- Аутентичные перчатки с длинными пальцами
- Антуражные усиленные наплечники
- Наколенники
- Шеврон группировки на левом плече
- Аутентичный жилет цвета группировки
- Берцы черные
- Бандана цвета группировки
- Два баллона за спиной (длинной 35-45 см), с идущими от них шлангами в респиратор
- Подсумки на ремне аутентичных цветов
Свойства:
- Защита от пуль и ножа – отсутствует (решается насчет попаданий в бронежилет)
- Защита от мутантов – отсутствует
- Защита от аномалий – 1 уровня
- Защита от ПСИ – отсутствует
- Защита от радиации – 1 уровня
- Контейнер II класса – до 3 шт
- Контейнер I класса – любое количество
7.13. «Сева»
- Наручные часы на правой руке
- Обязательно ношение ПДА Луч на левой руке
- Костюм цвета группировки с капюшоном
- Аутентичные перчатки с длинными пальцами
- Антуражные усиленные наплечники
- Наколенники
- Шеврон группировки на левом плече
- Аутентичный жилет цветов группировки
- Берцы черные
- Бандана цвета группировки
- Квадратный аутентичный рюкзак за спиной с идущими от него шлангами в капюшон
- Маска-сетка или поликарбанат, на все лицо
- Подсумки на ремне аутентичных цветов
Свойства:
- Защита от пуль и ножа – отсутствует (решается насчет попаданий в бронежилет)
- Защита от мутантов – отсутствует
- Защита от аномалий – 2 уровня
- Защита от ПСИ – отсутствует
- Защита от радиации – 2 уровня
- Контейнер II класса – до 4 шт
- Контейнер I класса – любое количество
7.14. «ССП 99м» и "Эколог" (Только для ученых и наемников)
- Наручные часы на правой руке
- Костюм зеленого либо оранжевого цвета
- Аутентичные перчатки с длинными пальцами черного либо цвета комбинезона
- Шеврона группировки на лев плече
- Аутентичный короб управления
- Темные берцы или высокие ботинки
- Квадратный аутентичный рюкзак за спиной с идущими от него шлангами в блок управления
- Маска на все лицо, по типу "Севы"
Свойства:
- Защита от пуль и ножа – отсутствует
- Защита от мутантов – отсутствует
- Защита от аномалий – 3 уровня
- Защита от ПСИ – отсутствует
- Защита от радиации – 3 уровня
- Контейнеры – любое количество
При отсутствии маски на все лицо, разрешается заменить её респиратором, но тогда защита только уровня «Заря»
7.15. «Тяжелый костюм»:
Разрешение дается только индивидуально, после предоставления фото минимум за 2 недели до игры и личном досмотре перед игрой, разрешен группировкам:
1. Военным (только Лидеру и офицерам)
2. Военсталам
3. Долгу (только Лидеру и офицерам)
4. Свободе (только Лидеру и сталкерам минимум с рангом - Опытный)
5. Наемникам
6. Монолиту (начиная с Ранга «Фанатик»)
7. Чистому небу (только Лидеру и офицерам)
Требования к костюму:
1. Обязательно ношение ПДА Луч и наручных часов
2. «Тарелки» считывания попаданий в моллиподсумках спереди и сзади с кругом попаданий Dmin=15см
3. Костюм цветов своей группировки
4. Аутентичный игровому бронежилет с тяжелыми металлическими пластинами спереди и сзади или жесткой имитацией, минимум 1,5-2 см толщиной. Полосы своей группировки.
5. Шлем с забралом на все лицо либо противогазом
6. Защита плеч (не крылышки) - возможно мягкая пенка
7. Защита предплечья
8. Берцы с защитой голеностопа
9. Жесткая защита колена - минимум пластик
10. Защита голени - возможно мягкая пенка
11. Защита бедра
12. Перчатки с защитой пальцев
Свойства:
- Защита от аномалий – отсутствует
- Защита от ПСИ – отсутствует
- Защита от радиации – отсутствует
- Контейнер I или II класса – 1 шт
Доп свойства:
Защита от пуль и ножа:
- Уничтожается только в «тарелочки» на спине или животе выставленные на 5 попаданий
- Гаусс пушка убивает сразу
- Также возможно убийство ножом по общим правилам, при касании по незащищенным ЖЕСТКОЙ броней местам
Защита от мутантов:
- Полная защита от касаний Зомби, Бюррера
- Снорк - При касании в защищенные места - Ничего. При касании по конечности - см. ранение конечности от шара или ножа
- Кровосос, Кабан, Излом - При касании в защищенные места - правило трех касаний: 1- сломал броню, 2- ранение, 3 касание - смерть
- Псевдогигант убивает сразу
- Бюррер - При попадании кирпича в защищенные места - правило трех касаний всей Брони: 1- сломал броню, 2- ранение, 3 касание - смерть
Внимание, количество «Тяжелых костюмов» будет жестко регламентировано. На данный момент это не более 2-х в группировку, численностью не менее 10 человек и не более 1 костюма в группировку, численностью не менее 5 человек.
7.16. «Экзоскелет» (не более 4х на группировку)
Требования как к костюму «Тяжелый бронекостюм», плюс сервоприводы и рюкзак
Защитные характеристики:
- разрешен перенос пулеметов без чипа боеприпасов
- иммунитет к выстрелам из пистолетов, обрезов и дробовиков при отсутствии «тарелки»
- иммунитет от ударов лапами снорков, зомби, кровососов, бюрреров, кабанов, попаданий кирпича или камня бюррера
- Ношение до 5 контейнеров
- Иммунитет к гравитационным аномалиям (если будет отдельная прошивка в ПДА Луч)
В экзоскелете запрещено:
- Бегать
- Прыгать
- Ложиться если вас не ранили
- Приседать если вас не ранили
Как убить экзоскелет при отсутствии «Тарелочки»:
1. Стреляем из приводов дабы замедлить или остановить (не менее 20 попаданий и более (возможно даже от 50) из автоматов и пулеметов, в зависимости от плотности огня)
2. Броском гранаты оглушаем на 1 минуту (экза по возможности ложится и (или) громко и четко кричит "РАНЕН-РАНЕН-РАНЕН", пока в него не перестают стрелять)
3. Повторным броском гранаты уничтожаем, так же если нет второй гранаты можно подбежать на расстояние удара ножом и полоснуть в районе живота или поясницы (имитация удара под броню)
4. Экзоскелетчик не защищен от ПСИ-воздействия и может легко быть зомбирован Контролером при отсутствии ПСИ-защиты.
5. Касание Излома или Псевдогиганта - правило трех касаний: 1- сломал броню, 2- ранение, 3 касание – смерть
Допуск экзоскелетов будет жестко регламентирован для каждого клана или группировки — везти на игру экзоскелет можно только по предварительному согласованию с организаторами.






