Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Слушатель событий окна WindowListener

Слушатель WindowListener может быть привязан только к окну и оповещается о различных событиях, произошедших с окном:

public void windowOpened(WindowEvent event) — окнооткрылось.

public voidwindowClosing(WindowEventevent) — попытка закрытия окна (например, пользователя нажал на крестик). Слово «попытка» означает, что данный метод вызовется до того, как окно будет закрыто и может воспрепятствовать этому (например, вывести диалог типа «Вы уверены?» и отменить закрытие окна, если пользователь выберет «Нет»).

public void windowClosed(WindowEvent event) — окнозакрылось.

public void windowIconified(WindowEvent event) — окносвернуто.

public void windowDeiconified(WindowEvent event) — окноразвернуто.

public void windowActivated(WindowEvent event) — окносталоактивным.

public void windowDeactivated(WindowEvent event) — окносталонеактивным.

Слушатель событий компонента СomponentListener

Слушатель ComponentListener оповещается, когда наблюдаемый визуальный компонент изменяет свое положение, размеры или видимость. В интерфейсе четыре метода:

public voidcomponentMoved(ComponentEventevent) — вызывается, когда наблюдаемый компонент перемещается (в результате вызова команды setLocation(), работы менеджера размещения или еще по какой-то причине).

public voidcomponentResized(ComponentEventevent) — вызывается, когда изменяются размеры наблюдаемого компонента.

public voidcomponentHidden(ComponentEventevent) — вызывается, когда компонент становится невидимым.

public voidcomponentShown(ComponentEventevent) — вызывается, когда компонент становится видимым.

Слушатель выбора элемента ItemListener

Слушатель ItemListener реагирует на изменение состояния одного из элементов, входящих в состав наблюдаемого компонента. Например, выпадающий список JComboBox состоит из множества элементов и слушатель реагирует, когда изменяется выбранный элемент. Также данный слушатель оповещается при выборе либо отмене выбора флажка JCheckBox или переключателя JRadioButton, изменении состояния кнопки JToggleButton и т.д. Слушатель обладает одним методом:

public void itemStateChanged(ItemEvent event).

Универсальный слушатель ActionListener

Среди многочисленных событий, на которые реагирует каждый элемент управления (и о которых он оповещает соответствующих слушателей, если они к нему присоединены), есть одно основное, вытекающее из самой сути компонента и обрабатываемое значительно чаще, чем другие. Например, для кнопки это щелчок на ней, а для выпадающего списка — выбор нового элемента.

Для отслеживания и обработки такого события может быть использован особый слушатель ActionListener, имеющий один метод:

public void actionPerformed(ActionEvent event).

У использования ActionListener есть небольшое преимущество в эффективности (так, при обработке нажатия на кнопку не надо реагировать на четыре лишних события — ведь даже если методы-обработчики пустые, на вызов этих методов все равно тратятся ресурсы). А кроме того очень удобно запомнить и постоянно использовать один класс с одним методам и обращаться к остальным лишь в тех относительно редких случаях, когда возникнет такая необходимость.

Обработка нажатия на кнопку okлегко переписывается для ActionListener:

ok.addMouseListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { if (loginField.getText().equals("Иван")) JOptionPane.showMessageDialog(null, "Входвыполнен"); elseJOptionPane.showMessageDialog(null, "ВходНЕвыполнен"); } });

 

ВАРИАНТЫ ЗАДАНИЙ

1. Реализуйте игру-угадайку, которая имеет одно текстовое поле и одну кнопку. Он предложит пользователю угадать число между 0-20 и дает ему три попытки. Если ему не удастся угадать, то будет выведено сообщение, что пользователь допустил ошибку в угадывнии и что число меньше / больше. Если пользователь попытался три раза угадать, то программу завершается с соответствующим сообщением. Если пользовательугадал, то программа должна тоже завершаться с соответствующим сообщением.

2. Реализация приложения Java, который имеет макет границы и надписи для каждой области в макете. Теперь определим события мыши, чтобы описать действия:

a.  Когда мышь входит CENTER программа показывает диалоговое окно

(Добро пожаловать в)

b. Когда мышь входит WEST программа показывает диалоговое окно

(Добро пожаловать в Джидда)

c.  Когда мышь входит SOUTH программа показывает диалоговое окно

(Добро пожаловать Абха)

d. Когда мышь входит в NORTH программа показывает диалоговое окно (Добро пожаловать в)

e.  Когда мышь входит EAST программа показывает диалоговое окно

(Добро пожаловать в Дахране)

 

3. Реализация программу на Java с JTextArea и двумя меню:

Цвет: который имеет возможность выбора из три возможных: синий, красный и черный

Шрифт: тривида: “TimesNewRoman”, “MSSansSerif”, “CourierNew”.Вы должны написать прогамму, которая с помощью меню, может изменять шрифт и цвет текста, написанного в JTextArea


 

 

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №7



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Общая структура слушателей | Коллекции, очереди, списки в Java
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2018-10-15; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 573 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Вы никогда не пересечете океан, если не наберетесь мужества потерять берег из виду. © Христофор Колумб
==> читать все изречения...

3045 - | 2819 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.011 с.