Метод). Сущ-ет два основных метода представления граф.инф-ции:
1)Графический объект представлен в виде наиболее темных и светлых точек (пикселей).Пиксель-элемент картины.Такое изображение называется растровым.2)Если граф.объект представлен в виде совокуп.-ти линий,то такой способ называется векторной графикой.
16.Законы смешивания цветов. 1)Любой цвет можно представить
3мя цветами если они линейно-независемые(т.е.не один из этих 3 цветов нельзя получить сложением двух других).2)При непрерывном
изменение интенсивности излучения исходных цветов,смеси так же меняются непрерывно(не сущ-ет цвета к которому нельзя было бы подобрать бесконечно близкий).3)Цвет смеси излучения зависит от цвета составляющих-белый(это связь основных излучений
в мах кол-ве),черный(отсутствие излучений),серый между ними.
17.Понятие о модели RGB. Первый стандарт был введён в 1931г,в котором линейно независимыми являются цвета красный(l=700Нм), зеленый(l=576,1Нм) и синий(l=435,8Нм).Эта модель получ.название RGB (red, green, blue).Такая модель удобна для устройств,которые сами изучают свет.Цветовая схема может быть представлена в виде куба.По одной оси интесивной красного,по другой зеленого,по третьей синего. Тогда каждый свет имеет координаты.Точность воспроизв.цвета опред.-ся качеством излучающих устройств. В модели RGB цвета складываются – аддетивность.
18.Понятие модели CMYK. Окраска-свойство поверхности отражать
или поглощать волны разной длины.Из цветового куба видно,что есть 3 краски в которых отсутсвует по одному основному цвету: голубой-поглощ.красный (Cyan=B+G),пурпурный-поглощ.зеленый(Magenta =R+B),желтый-поглощ.синий (Yellow=R+G). Четырёхцветная автотипия (CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, Key color).По тех.причинам,чтобы обеспеч.нужное отраж.хара-ки для контрастности добавляють черную краску. В модели CMYK цвета вычитаются – субтрактивный.
19.Дискретная модель изображения.Способы оцифровки изображения в черно-белой модели. Изображение в памяти представляются с использованием массива.Каждый датчик проводит измерения.Этоявляется совокупностью точек.Сигналы,выраб.датчиком являютсяаналоговыми.С АЦП эти сигналы прибор и запоминает как цифровыеЕсли измерять только яркость пикселей то получаются модели чёрно-белые.Различ.2 вида:1)двухградационное изображение.-образуется из черных и белых элементов,такая модель не для всех изобр.(тексты,чертежи)2)Полутоновые-содержат промежуточные оттенки серого(применяется в фотографиях).
20.Теорема Найквиста(1928). Чтобы аналог.сигнал с частотой от 0 до F(Гц),можно было восстановить по отдельным измерениям,частота измерения должна быть не менее 2х замеров выше мах звука частоты.
21.Модель цветного изображения при оцифровки. Если для каждого
Основного цвета использовать 1 байт,256 уровней, то можно передавать
16 млн цветов.Цвета в палитре нумеруются.Задание палитры-уствновление связи.
22.Представление звуковой информации. Воспроизведение-обратное
преобразование цифровой информации.Аналоговые сигналы при помощи
АЦП преобразуются в цифровые данные.Качество звука в первую очередь
Определяется частотой дискритизании в единицу времени.
23.Понятие об алгоритме.Свойства алгоритмов. Алгоритм-описание послед-ных действий,приводящих к решению задачи за конечное число шагов. Св-ва: 1)Массовость-любой А должен приводить к решению произвольной задачи любого класса.2)Понятность-представление А должно быть понятно исполнителю.3)Дискретность-разбиение действий на отдельные шаги. 4)Конечность-достижение цели должно быть получено за конечное число шагов. 5)Детерминированность-каждый шаг должен определяться однозначно. 6)Эффективность-результат должен достигаться за разумное время и разумное кол.ресурсов.
24.Способы записи алгоритмов. 1)Словесная запись-отношение действий средствами обычного разговорного языка.2)Словесно-формульная - похожа на запись математ.работ, когда формулы требуют словесных пояснений.3)Блок-схемная – наглядное графическое представление с использованием стандартных фигур,обозначающих определенный смысл.4)Запись с помощью псевдокода. Запись похожа на словесно-формульную,основной принцип-понятность записи, хотя есть правила,которые стараются использовать(некоторые служебные слова). 5)Запись с использованием алгоритмических зыков прог-мы для компьютера.
25.Основные команды работы с файловой системой. 1)Простая команда-один шаг по обработке или отображению инф-ции.Это команда ввода-вывода и присваивания.2)Составная команда-несколько действий или просто команд, которые должны восприниматься как единая команда,образуя готовую команду (на псевдо коде имеет вид:begin действие1;действие2;..,действие n; end.). а)Линейные.б)Команда ветвления-команда на выполнение 1 действия из возможныхпо рез-там проверки нек-го условия.Если команда ветвления имеет сокр.форму,тогда будет назыв.командой коррекции.в)Команда повторения(цикл). Необходие действия могут повторяться неоднократно,з-аписывать эти действия послед-но не эффективно,такие действия офрм-ся с помощью цикла(цикл с предусловием и цикл с постусловием).
26.Оболочка FAR. FAR-консольный файловый редактор менеджер,работающий в текстовом режиме программа управления файлами для операционных систем семейства Microsoft Windows.С поддержкой файлов и широким набором операций над файлами и папками.
27.Структура данных.Простоя переменная.Массив. Любой алгоритм
предназначен для обработки инф-ции.Часто инф-ция передаётся в виде данных. Эти данные можно объединить для для удобного обрабатывания.Простая переменная - элементарный вид структурных данных,представляет собой фрагмент памяти,имеющий размер.Массив-переменная,имееющая или содержащая несколько элементов.
28.Очередь и стек.Отображение на одномерный массив. Очередь-структура данных,организованая по принципу первый пришёл первым.Стек- структура данных,организованная по принципу LIFO (последний пришёл-первый ушёл). Массив это модель отображения на памяти.
29.Язык Турбо Паскаль.Понятие о системе программирования. Язык Паскаль разработан под руководством Никлауса Вирта в 1969,а в 1972-разработал стандарт Паскаля.После создания PC был разработан Турбо Паскаля,разработ. фирмой Borland.ТП не только язык,а целая система програм-ния,представляющая след.услуги:1)Текстовый редактор.2)Транслятор.3)Отладчик.4)Система помощи (справочная служба).
30.Основные этапы общения с системой Турбо Паскаль. 1)Программа,текст прог-мы набирается в текстовом редакторе.2)Прог-ма должна быть сохранена на диске.3)Компиляция(преобразование в машинные кодыс помощью прог-мы компилятор) - один из двух типов трасляторов.4)Запуск на выполнение RUN ctrl+F9(возможны ошибки).5)Для отладки прог-мы следует делить ее на части,вставлять промежутки.6)При необ-ти требуется пользоваться системой помощи F1.
31.Понятие о трансляторах.Компиляторы и интерпретаторы. Транслятор – прог-ма или тех. средство, выполняющее преобразование прог-мы с одного языка на другой.1)Интерпретатор-преобразует прог-му по командам которые сразу запускаются,удобен для отладок, используется в Бейсике.2)Компилятор-преобразует все прог-му целиком,работает быстрее интерпретатора,используется в Паскале.На этаме комбиляции прог-ма проверяется на синтакс.-ие ошибки.В случае нахождения ошибки выдается сообщение об ошибки,открывается текствовый редактор и курсор стоит в месте,где сделана ошибка.
32.Структура программы на ТП. 1)заголовок(может быть опущен).Если заголовок есть,то он состоит: program_<имя>;имя прог-мы – идентификатор.Идентификатор -произволь.послед.лат.букв и цифр,начиная с буквы,причем к буквам относиться знак подчеркивания.2)Предложение Uses. Через запятую перечис-ся модули используемой прог-мы.Модуль-отдельно транслируемая прог-ная ед. System,Dos, Crt,Printer.3)Блок-основная часть прог-мы,сост.из раздела описаний и разных операторов,заключается в скобки Begin-end.Текст прог-мы закан.-ся точкой.
Раздел описаний состоит из подразделов:1)Описание меток(lable).2)Описание типа(Type)после которого указ.-ся имя вводимого типа,знак «=» и само описание. 3)Опис.констант Const_<имя>=знач.константы.4)Опис. пременных(Var)после которого через запятую перечис-ся исполь-ые переменные,знак «:» и указ-ся тип.5)Опис.прог-м(процудуры и функции).
33.Основные конструкции ТП. 1)Алфавит –лат.маленькие и большие буквы и знак подчеркивания.В тексте больш. и мал.буквы не различаются.2)Араб.цифры. 3)Специальные символы: {}, (* *), [ ], (..), (), ',:=,;,:, =, «,»,.., «.», ^, @, #, $. 4)Комментарий – текст заключ.в фигурных скобках.Ком-рий может заним. несколько строк.Текст не должен начинаться со знака $(т.к. с него начинается директива компилятора).5)Служеб.слова-слова форму и значения которых изменять нельзя(зарезервированные слова).6)Константы-именованные и без имени.Имен-ные: const n=10, s=ABC; f=trye;. 7)Переменные(должны быть в разделе Var не более одного раза) а)Целочисленные пер-ные: Integer -32768.. 32767 (2байта), Word 0..65535 (2байта), Byte 0..255 (1байт), Shortint -128..127 (1байт),Longint -2147483648..2147483647 (4байта).б)Вещественные: Real 11-12 (6байт), Single 7-8 (4байта), Double 15-16 (8байт), Extended 19-20 (8байт), Comp 19-20 (8байт). в)Символьные 1 байт Char.Var c:char; c='A'; г)Строковые.При описании string возможно указание размера: Var s:string; {мак длина 255 символов} s1:string [10]; {не более 10}.д)Булевские Var b:Boolean; Var a:integer; 1)b:=true; 2)b:=2>a;. 8)Массивы.Описание имеет вид: type massiv=array [<тип процесса>] of <тип элементов>.
34.Стандартные функции и процедуры.Использование.Примеры. Стандартные функции описываются в стандартных модулях.Процедуры вызываются путем указания ее имени.
35.Операци.Приоритет операций. 1)Арифметическое.Для работы с целочис и веществ.числами применяются операции: +,-, *, /. div-деление на цело, mod-остаток от деления.2)Опрерации отношения.Рез-тат Булевское значение (да/нет) =,<>,>,<,>=,<=. 3)Операции со строками.Допуск.операция конкатенации (сцепления) знак «+». 4)Логические(Булевские) операции: not,and,or,xor (исключ.лог-ое.или),T=trye, F=false. Приоритет операции — формальное свойство оператора/операции, влияющее на очередность его выполнения в выражении с несколькими различными операторами при отсутствии явного(с помощью скобок) указания на порядок их вычисления.Например, операцию умножения обычно наделяют бо́льшим приоритетом,чем операцию сложения,поэтому в выражении x+y*z будет получено сначала произведение y и z, а потом уже сумма. Операции могут иметь одинаковый приоритет, тогда они вычисляются по правилу ассоциативности.
36.Выражения в ТП.Типы выражений. Выражение-синтакс-ая ед.языка,определяющая способ вычисления нект.значения.
Типы выражений определяется типом его значения.Арифметическое выражение-число.Логическое значение - строка значения.строка константы.
37.Метки.Описание в программе.Использование. Метка-индетификатор или целое число без знака в пределах от 0 до 9999. Все исполь.метки должны быть перечислены в разделе объявления меток,начинающийся зарез-ным словом lable,например: lable 1.2, Metka;.Одной меткой можно пометить только один оператор.Метка от помеченного оператора отделяется двоеточием.
38.Раздел описаний программы. 1)Описание меток,2)Описание констант,3)Раздел типов,4)Описание переменной.
39.Перечислимый и ограниченный типы. Перечислимый тип не является стандарт.типом и определяется набором идентификаторов,с которыми могут совпадать знаки параметра. Type <имя типа>=(<иден-тор1>, < иден-тор2>,..,< иден-тор n>); Пример: type operation=(Plus,Minus.Mult,Divide);.Исполь-ся совместно с массивом для задания флагов,так же исполь-ся для задания индексов элемнтов массива.Ограниченный тип(тип-диапозон) не является стандарт.и задается указанием min и max значения,разделенных двумя точками: type <имя типа>=<мин.значение>..<макс.значение>;.Мин.значение не должно быть >макс.
40.Операторы.Простые и составные операторы.Оператор присваивания. Понятие о совместимости типов. Операторы описывают действия,которые должны быть выполнены в соответствии с командами.Операторы бывают: простые (не содержат в себе других операторов) и составные.Простые: присваивание,переход,пустой оператор,операция вызова процедуры.Сложные:линейный,условный, оператор цикла.Оператор присваивания имеет вид: <переменная>:=<выражение>;.<переменная> - простая или с индексом. Типы <переменного> и<выражения> ложны совпадать или быть совместимыми по присваиванию.Если в выражении встреч-ся операнды различ.типов,то тип рез-та совпадает с самым сложным из операций.