Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Разветвляющиеся алгоритмы. Блок-схема ветвления на Паскале. Пример программы, реализующей ветвление.




ИНФОРМАТИКА

Понятие алгоритма. Свойства алгоритма. Структура простейшей программы на Паскале. Вывод текста на экран.

Алгоритм – конечная последовательность действий, ведущая к определенному результату.

Свойства алгоритма:

- Дискретность (состоит из определенных шагов)

- Понятность (должен включать только команды, известные исполнителю)

- Определенность

- Конечность

- Массовость

- Корректность

Простейшая программа:

Program qq;

Begin [начало программы];

End.

Вывод текста на экран:

Program qq;

Begin

Write (‘2+’);

Writeln (2=?’);

Write (‘Ответ=4’);

End.

Переменные. Типы переменных. Объявление переменных в Паскале. Оператор присваивания.

Переменная – величина, имеющая имя, тип и значение.

Типы переменных: integer (целая), real (вещественная), double (двойной точности), char (символьный тип), string (строковый тип)

Объявления переменных: var a,b,c: integer;

Присваивание: а:=5

Блок-схема линейного алгоритма. Ввод значений с клавиатуры в Паскале. Ввод значений двух переменных.

Блок-схема:

Блок «начало» ->

 

Блок «ввод» ->

 

Блок «процесс»->

 

Блок «вывод» ->

 

Блок «конец» ->

 

 

Ввод значения с клавиатуры: read (a,b);

Оператор вывода в Паскале. Сложение двух чисел.

Вывод: write (a);

Writeln (a); - запись с переносом на след. Строку

Writeln (‘Значение=’, c);

Сложение двух чисел: простая программа на сложение

Арифметические операции в Паскале. Приоритет операций. Вывод целых чисел.

Арифметические операции в Паскале.

1. Операции с дробными числами (обычные, как в математике).

- вычитание; + сложение; * умножение; / деление.

2. Операции с целыми числами.

- вычитание; + сложение; * умножение;

Деление представлено двумя операциями:

div - целая часть от деления, mod - остаток.

23 div 3 = 7 23 mod 3 = 2

9 div 4 = 2 9 mod 4 = 1

35 div 10 = 3 35 mod 10 = 5

3. Приоритет арифметических операций: вначале - умножение и деление (/, div, mod). Затем - сложение и вычитание. Порядок выполнения действий - слева направо. В выражениях могут быть скобки, при этом вначале производятся вычисления в скобках.

Вывод вещественных чисел в Паскале.

В pascal вещественное число представляется определённым образом, а именно с помощью десятичного признака и указания степени. Давайте создадим новую программу и в ней пропишем три переменных вещественного типа, где две переменных будем считывать с клавиатуры, и третей переменной присвоим произведение двух вещественных чисел считанных с клавиатуры:

Program Real_Num;

Uses crt;

var num1, num2, res: Real;

Begin

Clrscr;

write('Введите два вещественных числа через пробел - ');

Readln(num1, num2);

res:= num1 + num2;

write('Сумма двух вещественных чисел - ', res);

Readln;

End.

Теперь выполним нашу программу и попробуем ввести два вещественных числа, например - 2.3212 5.2313 - и не стоит забывать что числа нужно вводить с точкой, а не с запятой.

И после получим результат - 1.21428935600000E+001. До знака плюс идёт десятичный признак, а после степень. Но такая запись нам не удобна. Для изменения вида в pascal используется специальная запись:

Program Real_Num;

Uses crt;

var num1, num2, res: Real;

Begin

Clrscr;

write('Введите два вещественных числа через пробел - ');

Readln(num1, num2);

res:= num1 * num2;

write('Произведение двух вещественных чисел - ', res:4:4);

Readln;

End.

В выводе переменной с произведением мы внесли некоторые изменения, а именно - после переменной res поставили двоеточие и кол-во знаков до запятой - у нас их четыре, потом поставили ещё двоеточие и кол-во знаков после запятой - у нас их столько же. Вот такая запись используется в pascal. Если знаков до запятой меньше чем мы указали, то при выводе результата он у нас сместиться на недостающее кол-во цифр в право, то есть до видимого результата будут стоять невидимые нули, которые будут сдвигать ответ вправо.

Разветвляющиеся алгоритмы. Блок-схема ветвления на Паскале. Пример программы, реализующей ветвление.

 

Разветвляющийся алгоритм: if <условие> then begin

(что делать, если условие верно)

end

else begin

(-//-)

end.

Блок-схема: начало

|

ввод a,b

|

max:=a

|

да-----------(b>a?)-----------нет

| |

| |

max:=b |

└----------вывод max------- -┘

Пример программы:

program qq;

var a, b, max: integer;

begin

writeln (‘Введите 2 числа’);

read (a,b);

max:=a;

if b>a then max:=b;

writeln (‘Наибольшее число= ‘, max);

end.

 





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2017-03-18; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 1101 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Свобода ничего не стоит, если она не включает в себя свободу ошибаться. © Махатма Ганди
==> читать все изречения...

2370 - | 2121 -


© 2015-2025 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.011 с.