Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Побудова блок-схем алгоритмів програм.




Основні умовні графічні позначення для побудови блок-схем алгоритмів програм та правила їх використання наведені в табл.11.

Таблиця 11

Умовне графічне позначення Правила використання
Початок програми (підпрограми)
Кінець програми (підпрограми)
Введення/виведення даних для стандартних пристроїв введення-виведення (клавіатура, дисплей); у межах блока вказуються ідентифікатори змінних для введдення даних або вирази, значення яких виводяться
Виконання дій; у межах блока вказуються дії, які необхідно виконати. У даному випадку обчислюється значення виразу і обчислене значення присвоюється змінній
Розгалуження алгоритму програми залежно від виконання умови; у межах блоку вказується вираз, результат якого визначає подальший хід виконання алгоритму програми
Виконання циклу; у межах блоку вказуються межі діапазону значень параметру циклу та алгоритм (вираз), за яким змінюється параметр циклу
Виконання підпрограми (процедури чи функції); у межах блоку вказується заголовок (ім’я та параметри) підпрограми(процедури чи функції)
Виведення даних на папір (принтер); у межах блока вказується список виразів, значення яких виводяться
  Лінії з’єднань між блоками
  Перехід на іншу сторінку; використовуються, якщо блок-схема розташована на кількох сторінках; N і М - відповідно, номер сторінки і блоку до яких здійснюється перехід, К і L -відповідно, номер сторінки і блоку від яких здійснюється перехід
    Перехід у межах однієї сторінки; замість цифр можна використовувати літери латинського алфавіту

 

№ п/п Вираз Значення аргументів
  x=12.603, y=11.591, z=0.588
  x=5.678, y=8.942, z=0.588
  x=0.894, y=10.456
  x=10.541, z=8.991
  x=0.489, y=5.441, z=0.291
  x=12.689, y=0.593, z=1.842
  x=0.894, y=13.464
  x=10.894, y=6.445
  x=8.499, y=0.586, z=1.941
  x=0.357, y=2.031
  x=1.769, y=1,235
  x=0.067, y=3.017
  x=5.168, z=1.569, y=3.022
  x=2.134, y=0.129
  x=0.013, z=1.245
  y=7.315, z=3.127
  x=1.839, y=3.821, z=0.349
  x=1.549, y=7.317
  x=4.123, y=2.395
  x=0.712, y=3.161
  x=166.124, z=15.839
  x=12.394, y=7.139
  z=9.761
  x=2.14, y=0.578
  x=1.155, y=3.981
  x=15.241, y=7.118
  x=2.632, y=0.731
  x=3.142, z=0.543
  x=4.112, y=1.628
  x=2.361, y=1.149
  x=2.735, z=7.218
  y=6.153, z=1.001
  x=2.531, y=0.193
  x=4.597, y=7.954
  x=1.413, y=0.057

ЗАВДАННЯ

Домашня підготовка до роботи

1. Ознайомитися з принципами об’єктно-орієнтованого програмування.

2. Ознайомитися з типами даних мови С#.

3. Ознайомитися з операторами та методами Console I Math.

4. Вивчити правила побудови ідентифікаторів, виразів та присвоєння значень змінним мови С#.

5. Ознайомитися з умовними графічними позначеннями для побудови блок-схем алгоритмів.

6. Скласти блок-схему алгоритму та програму мовою С# для розрахунку значення виразу. Забезпечити ввід значень аргументів з клавіатури і вивід результату розрахунку на дисплей. Дані для роботи беруться з табл.12 за вказівкою викладача.

 

Таблиця 12

 

Робота в лабораторії

1. Ознайомитися з основними засобами введення, відлагодження та компіляції програми системи програмування С#.

2. Ввести в комп'ютер програму, написану мовою С# згідно з отриманим завданням.

3. Відлагодити програму. При необхідності скоригувати блок-схему алгоритму та програму у відповідності з виявленими логічними та синтаксичними помилками.

4. Остаточні версії блок-схеми, програми та отримані результати занести у звіт з лабораторної роботи.

5. Здати та захистити звіт з лабораторної роботи.

 

ЗМІСТ ЗВІТУ

1. Номер і назва лабораторної роботи.

2. Повний текст завдання.

3. Остаточна версія блок-схеми алгоритму.

4. Список ідентифікаторів констант, змінних, процедур і функцій, використаних у блок-схемі алгоритму і програмі, та їх пояснення.

5. Остаточна версія програми.

6. Результати роботи програми.

7. Висновки по роботі.

 





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2017-03-18; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 404 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Два самых важных дня в твоей жизни: день, когда ты появился на свет, и день, когда понял, зачем. © Марк Твен
==> читать все изречения...

2333 - | 2159 -


© 2015-2025 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.013 с.