Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


класс (1 час в неделю, 34 часа)

 

Составлено на основе учебника Е.А.Вьюшкова, Н.В.Параскун «Информатика», 2014 г. Естественно-математическое направление.

Урок Содержание темы Всего часов Количество часов Форма проведения Образовательный продукт Дата
Теория практика
I четверть
  Техника безопасности и правила поведения в кабинете информатики.       Объяснение с демонстрацией, работа с раздаточным материалом Конспект  
Информация и информационные процессы – 2 ч.
  Информационная картина мира (§ 2)       Объяснение с демонстрацией, практикум по ЭМП Конспект  
  Информационные системы и ресурсы (§3).       Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение примеров  
Компьютер как средство обработки информации – 2 ч.
  История развития языков программирования (§4).       Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
  Методы и технологии программирования (§5)       Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
Система программирования Delphi (Lazarus) -17 ч.
  Интегрированная среда разработки приложений (§6).       Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
  Окна и формы. Компоненты среды программирования. (§7-§8)       Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
  Практическая работа. (§7-§8)       Практикум Практикум, программа  
  Типы данных. Преобразования типов. (§9)       Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
II четверть
  Ввод и вывод данных (§10).       Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
  Операторы управления (условные операторы) (§11-§12).       Объяснение с демонстрацией, практикум Решение задач, программа  
  Операторы повторения (циклические операторы) (§13).       Практикум, объяснение. Конспект, решение задач  
  Процедуры и функции (§14).       Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
  Интерфейс проекта. Невизуальные компоненты: MainMenu, PopupMenu. (§15)       Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
  Контрольная работа №1 «Создания приложения для вычисления целых чисел»       Практикум, контроль знаний. Практикум, программа  
  Интерфейс проекта. Невизуальные компоненты: стандартные диалоги. (§16)       Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
III четверть
  Невизуальные компоненты: Timer. (§17)       Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
  Графические методы и процедуры (§18-§19).       Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, решение задач  
  Практическая работа. Графические методы и процедуры (§18-§19).       Практикум Программа  
  Графика. Битовый образ. (§20)       Объяснение с демонстрацией, практикум Программа  
  Мультимедиа в среде программирования (§21).       Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, программа  
  Практическая работа: решение задач (§22).       Практикум Решение задач, программа.  
Информационные технологии. 3D-моделирование и графика – 8 ч.
  Виртуальность как способ изучения реального мира (§23)       Объяснение с демонстрацией, практикум Графическая модель  
  Объекты 3D-моделирования. (§24)       Объяснение с демонстрацией, практикум Графическая модель  
  Экструдирование (выдавливание) (§25).       Объяснение с демонстрацией, практикум Графическая модель  
  Подразделение (subdivide) (§26)       Объяснение с демонстрацией, практикум Графическая модель  
IV четверть
  Модификаторы, булевые операции. (§27)       Объяснение с демонстрацией, практикум Графическая модель  
  Сглаживание объектов в программе, создание объекта по точечным размерам) (§28)       Объяснение с демонстрацией, практикум Графическая модель  
  Добавление материала, свойства материала. (§29)       Объяснение с демонстрацией, практикум Конспект, программа  
  Текстуры в Blender. (§30)            
Проектная деятельность – 4 ч.
  Творческая работа. «Создание трехмерной модели». Выбор темы.       Практикум, контроль знаний Разработанная модель  
32-33 Творческая работа. «Создание трехмерной модели» .Разработка и редактирование модели       Практическая работа Разработанная модель.  
  Творческая работа. Представление защита созданных приложений.       Выступление. Контроль знаний. Презентация  
Всего за год 34 часа  
Учащиеся должны знать Учащиеся должны уметь
· инструментарий визуальной среды программирования, необходимый для разработки полнофункционального Windows-приложения; · принципы работы основных компонентов и умеют с ними работать; · основы объектно-ориентированного подхода в программировании и умеют работать с некоторыми классами языка программирования. · понимать принципы создания и редактирования трёхмерных моделей технологиями полигонального (бокс) и сплайн-моделирования; · конструировать интерфейс Windows-приложений; · умеют работать с графическими средствами; · владеют приёмами организации и самоорганизации работы по созданию Windows-приложений; · имеют положительный опыт коллективного сотрудничества при создании Windows-приложений; · овладевают процедурой самооценки знаний и деятельности и корректируют дальнейшую деятельность по созданию Windows-приложений. · моделировать и проектировать объекты и процессы;

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Составила доцент каф. СМИиК / Золотарева Л.А/. | Карсавин Л.П. Пролегомены к учению о личности. Журнал Путь № 12
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2017-03-12; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 326 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Сложнее всего начать действовать, все остальное зависит только от упорства. © Амелия Эрхарт
==> читать все изречения...

2215 - | 2091 -


© 2015-2025 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.015 с.