Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Лэйаут, операторская работа и 3D




Введение

Один фильм, два мира

В традиционном фольклоре драконы и викинги находятся в двух разных и совершенно противоположных мирах. Но что, если бы это было не так? Этим вопросом задаётся Иккинг, главный герой полнометражного анимационного фильма от студии Дримворкс - "Как приручить дракона", и это также главная сюжетная линия в истории, написанной и срежессированной дуэтом Криса Сандерса и Дина ДеБлуа, которая прослеживается в фильме, где визуальное великолепие сочетается с уникальной комбинацией душевности и юмора.

Начинавшийся с книги Крессиды Коуэлл, "Как приручить дракона" превратился в полнометражный экшн-фильм, наполненный фантастическими существами, впечатляющими спецэффектами, юмором на базе характеров, и искренней драмой. В то время как множество знаковых локаций и имён были переведены со страниц на экран, "Мы задались целью взять оригинальный концепт истории и привести его к уровню некоторых наших любимых фэнтезийно-приключенческих фильмов: с реальными рисками, захватывающим набором экшена, большим количеством тем и зрелыми отношениями между персонажами" - поясняет ДеБлуа. Фильм практически является приквелом к книге, так как в этой истории драконы и викинги не сосуществуют вместе, а только терроризируют и злят друг друга - то есть до того момента, как Иккинг и легендарный дракон встречают друг друга и открывают более мирный способ существования для обеих сторон. Викинги проживают на острове Олух, где Иккинг является сыном Стоика Обширного, величественного вождя племени. Будучи слабым и умным в сравнении с его, как правило, крепкими и глуповатыми сверстниками, Иккинг так и не вырос в настоящего викинга, каким он хотел бы быть; в могучего и грубого викинга, на которого рассчитывал его отец. Они оба разочарованы, общение у них не клеится, и когда Иккинг начинает тайно дружить с драконом, которого назвал Беззубиком, этот союз с заклятым врагом викингов ещё сильнее увеличивает пропасть между отцом и сыном.
По мере развития истории, дружба Иккинга с травмированным драконом позволяет ему лучше понять этих грозных существ и захотеть изменить отношения викингов к ним. Это сближение, к тому же, зажигает в Иккинге совсем не "викинговское" сострадание к живому существу и вдохновляет его на создание хвостового протеза, который помог бы дракону снова подняться в воздух под управлением Иккинга. "Была такая концепция, значительно оживившая развитие истории: симбиоз между драконом, который не может летать без наездника, и мальчиком, неспособным быть самим собой без дракона; они оба дополняли друг друга," - вспоминает Сандерс.

Внешний облик "Как приручить дракона" - это стилизованный реализм одновременно в дизайне персонажей и среды. Кейт Алтиери, художник-постановщик: "Мы накладывали реалистичные текстуры на разные формы, которые выглядели хоть и карикатурно, но всё же правдоподобно". Преувеличенное масштабирование имеет особенное отношение к этой истории. Считается, что современное представление людей о викингах - это что они были просто огромными, великанами: в подтверждение этому рост Стоика - ровно 1 фут и 2 дюйма, в то время как некоторые виды драконов достигают более чем 5000 фунтов в весе. "В случае с локациями мы должны были иметь в виду, что действительный элемент вымысла в этой истории - это драконы, поэтому мы создали для них правдоподобную, натуралистичную среду," - добавляет художник-постановщик Пьер-Оливер Винсент. При работе с ландшафтом, варьирующимся от пышной растительности до скалистой местности, создатели смело преувеличивали масштаб различных деталей, выстраивая шестидесятифутовые двери в Центральный Зал, место для собраний в поселении и горную вершину, способную потягаться с Эверестом.
Ещё один ключевой элемент, добавляющие правдоподобность и драматизм в "Как приручить дракона" - театральный стиль освещения. Оператор Роджер Дикенс был привлечён в качестве визуального консультанта, и его влияние делает картину особенной. "Атмосфера и настроение кадра так же - если не более! - важны, как конкретные детали," - говорит Дикенс, поэтому этот фильм не стесняется помещать лица персонажей в тень или уводить детали фона в полный мрак, чтобы подчеркнуть напряжение сцены. Цветовая палитра дополняет чуткость Дикенса, делая насыщенность меньше, а контрастность - выше. Этот художественный выбор в дальнейшем поддерживает характер и изощрённость сюжета.

 


Сюжет

Сценаристы осуществляют, пожалуй, самую непростую задачу в производственной команде: если созданный ими сценарий не надёжен, то всё остальное, что появляется на экране, несущественно. История в "Как приручить дракона" начинается с противостояния викингов и драконов. Как и в книге, Иккинг и Беззубик развивают крепкие, тайные отношения в этой недружелюбной атмосфере. "Эта динамика дала сюжету интересный второй акт с двойной жизнью: днём Иккинг становился настоящим викингом, а ночью братался с врагом," - объясняет режиссёр Крис Сандерс. Режиссёр Дин ДеБлуа отмечает: "Эти два мира в конечном итоге сталкиваются - это природа вещей - что дало нам возможность разрушить что-то во втором акте, и эту большую проблему Иккинг будет решать в третьем акте".
Одной из самых сложных задач сценарной команды было нахождение правильного сочетания драмы, юмора и экшена. Команда в первую очередь обдумывала развитие эмоциональной сюжетной линии, а затем поставила на место комедийную составляющую, держа её ровно столько, чтобы она не начала подрывать драматичность сцены. Сандерс: "Наш юмор идёт от персонажей и от их уникальных личностей и характеристик более, чем от чего-либо другого". То, как Иккинг шутит со своими обидчиками и то, каким захватывающим Беззубик делает драконий полёт для наездников - прекрасный пример юмора на базе характера. Аналогично этому, многочисленные экшн-сцены в фильме являются не просто развлечением; они активно двигают сюжет вперёд, предоставляя на этом пути захватывающие приключения для зрителя.
Ощущение масштабности, которое было преобладающим в определении визуального решения "Как приручить дракона", являлось важным направлением и для сюжета. "Мы знали, что хотели добиться сходства с фильмом "Давид и Голиаф", где самому маленькому, наименее признанному персонажу истории приходится сталкиваться с чем-то колоссальным. Это то, как мы закончили и физически, и метафорически - огромным драконом в конце фильма," - объясняет ведущий сценарист Алессандро Карлони. Кроме того, это настоящая награда - видеть, насколько сильнее Иккинг и Беззубик вдвоём, нежели поодиночке, в борьбе с Красной Смертью.

 

Лэйаут, операторская работа и 3D

Отдел по лэйауту определяет своего рода макет фильма, помещая персонажей и реквизит в смоделированное пространство и затем направляя камеру. Их работа - использовать "камеру" для поддержки повествования.
Операторская работа в "Как приручить дракона" является куда более реалистичной, чем кто-либо мог себе представить в CG, где возможно практически любое движение камеры. "Поскольку наш фильм разработан очень реалистичным, наша кинематографическая задумка вдохновлена движением камеры по типу как в фильмах с участием живых актёров, чтобы поддерживать сильные и часто серьёзные эмоции в нашем фильме," - объясняет глава лэйаута Джил Циммерман.

Отдел лэйаута также в значительной степени повлиял на 3D стереоскопическое восприятие посредством компоновки декораций. "Во время этого процесса мы убедились в желании создать многоуровневую листву, потому как это лучший способ использования стерео в кино - когда декорации дают нам понятие объёма в любой композиции, передавая глубину кадра," - добавил Циммерман.

В сценах, где есть небольшие диалоги - например, когда Иккинг впервые видит сбитого дракона в лесу - операторская работа передаёт эмоциональное состояние визуально, подчёркивая точки зрения. "В этой сцене мы стараемся пережить открытие с точки зрения самого Иккинга. Для примера: в кадре, где мальчик впервые мельком замечает дракона, мы следуем за ним со стедикамом, как если бы зритель шёл рядом с Иккингом. Камера находится у него за плечом и даёт лишь быстрый проблеск дракона, прежде чем спрятаться для пережидания, чтобы аудитория испытала момент восторга вместе с героем," - Циммерман.
Благодаря технологии стереоскопического эффекта, лэйаут добавляет к восприятию зрителя эмоциональное, а иногда и физическое воздействие. Джил Циммерман объясняет: "Чтобы обеспокоить аудиторию, мы создаём контраст со стереоскопической глубиной, которая порождает у них физическую и чувственную реакцию. Например, когда мы взобрались на вершину выступа, вы можете отметить, как две камеры практически выровнялись, и теперь изображение почти плоское, чтобы зрителю было легче сфокусироваться. Когда же Иккинг спускается вниз, и камеры, и само изображение становится очень объёмным, заставляя зрителя вновь перефокусировать свой взгляд и ощутить некоторый постуральный эффект, учащённое сердцебиение, которые, надеемся, перешли в ощущение волнения Иккинга, видящего этого дракона впервые. Аудитория в предвкушении и может почувствовать физическое возбуждение от момента. Это схоже с тем, как художник использует в кадре или на протяжении фильма приглушённый цвет - когда есть эмоциональное напряжение, и очень насыщенный - во время больших, ярких и музыкальных моментов".





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2017-03-12; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 253 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Самообман может довести до саморазрушения. © Неизвестно
==> читать все изречения...

3070 - | 2876 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.009 с.