Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Награждение победителей Игры

Общие положения

Настоящее положение определяет задачи спортивно-интеллектуальной игры для учащихся старших классов и студентов колледжей «УНИВЕРСИТЕТСТСКИЙ КВЕСТ «СЕССИЯ: ПРИКВЕЛ» (далее - Игры), порядок ее проведения и определения победителей, а также требования, предъявляемые к участникам.

 

Цель и задачи

Основная цель проведения Игры – знакомство участников с особенностями учебного процесса в вузе, с ключевыми направлениями подготовки и специальностями, реализуемыми в филиале МАГУ в г. Апатиты.

В ходе достижения цели игры решаются также следующие задачи:

- физическое воспитание: ловкость, выносливость, скорость, навыки ориентирования на местности;

- умственное воспитание: развитие наблюдательности, внимания, образного и логического мышления, памяти и воображения;

- социальное воспитание: развитие навыков сотрудничества, работы в команде, инициативности и ответственности.

 

Организаторы Игры

Организатором Игры выступает отдел профориентационной работы филиала МАГУ в г. Апатиты. Информационную и методическую поддержку Игры осуществляют сотрудники и студенты выпускающих кафедр филиала.

 

Участники Игры

К участию в Игре допускаются все желающие учащиеся 8-11 классов, студенты колледжей. Игра является командной. Команды могут быть сформированы учащимися самостоятельно до начала игры, либо непосредственно перед стартом при поддержке организаторов. Минимальный состав команды — 3 человека, максимальный — 5 человек. Участие в игре не требует предварительной подготовки со стороны игроков.

 

Содержание Игры

 

В ходе игры команды-участницы должны сдать как можно больше экзаменов по следующим предметам:

- Социология и социальная работа;

- Экономика и управление;

- Туризм;

- Горное дело;

- Биология;

- Техническая физика;

- Информатика;

- Технология студенческой жизни;

- Мастерство поступления в МАГУ.

Экзамены сдаются по стандартным условиям: команды получают задания и берут время на подготовку, а после окончания подготовки заявляют о своей готовности отвечать на вопросы. Если 2 и более команд одновременно окончили подготовку, то сначала к ответу вызываются те команды, которые раньше получили задания.

Экзамены принимаются экзаменационными комиссиями, состоящими из преподавателей и студентов. В функции экзаменационных комиссий входит также контроль за соблюдением дисциплины. Экзаменационные комиссии вправе снижать оценку за нарушение дисциплины, а именно: за шум во время подготовки и за использование технических средств (телефоны планшеты и т.п.) для поиска информации. Оценивание осуществляется по 5-балльной шкале. По итогам экзамена комиссия выдает команде специальный код, соответствующий оценке, а команда регистрирует его на сайте технической поддержки Игры - «Движке».

Команды могут сдавать экзамены в любом порядке. Задача каждой команды заключается в таком построении маршрута, чтобы не стоять в очереди после подготовки к экзамену.

Раздаточный материал, реквизиты необходимые для проведения Игры

1. 1. В качестве раздаточного материала команды получают папки участников (1 папка на команду) в которые входят: схема расположения корпусов филиала МАГУ в г. Апатиты, список корпусов и аудиторий, в которых будут проходить экзамены, дополнительные задания, 2 карандаша, 5 листов бумаги формата А4.

1.2. В качестве реквизита, командам необходимо иметь: 1 смартфон с подключением к Интернету, по желанию термос с чаем или кофе, бутерброды, шоколад и т.п.

Порядок проведения игры

Игра проводится 12 февраля 2017 года. Проведение игры осуществляется в 3 этапа:

Брифинг (13.00, Энергетическая, 19, Студенческий клуб). Представление ведущих и оргкомитета, краткое разъяснение хода игры, перечисление команд.

Выполнение игровых заданий (13.30 — 16.30). Команды получают раздаточный материал и начинают работу, выстраивают свои игровые маршруты и сдают экзамены.

3. Окончание Игры и подведение итогов (16.30 — 17.00). Игра считается оконченной по истечении игрового времени (в 16.30), либо до истечения игрового времени после прибытия к финишу (Энергетическая, 19, Студенческий клуб) всех команд.

Определение победителей

Победитель Игры определяется по максимальному количеству набранных баллов. При равенстве баллов учитываются дополнительные показатели (расположены по убыванию значимости):

- общее количество сданных экзаменов/зачётов;

- соотношение количества оценок «отлично», «хорошо» и «удовлетворительно» за экзамены;

- сумма баллов за дополнительные испытания (поиск кодов на территории университета).

 

Награждение победителей Игры

Победители Игры награждаются дипломами и ценными призами от организаторов и спонсоров.

 

Дополнительные условия

Организаторы Игры имеют право в случае нарушения дисциплины, норм приличия или правил игры:

- Объявить команде предупреждение.

- Назначить штраф в размере от 1 до 5 баллов.

- Дисквалифицировать команду.

 

 

Начальник отдела
профориентационной работы И.Л. Балымов



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
О проведении онлайн-конкурса ученических советов Челябинской области | на обработку персональных данных. 1.1. Ежегодная премия руководителя администрации муниципального образования городского округа «Усинск» в области молодёжной политики «Успех» (далее - Премия
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2017-03-12; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 218 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

80% успеха - это появиться в нужном месте в нужное время. © Вуди Аллен
==> читать все изречения...

2239 - | 2103 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.007 с.