Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Зловещих Волков (Dire Wolves)




Найм – 50 золотых крон

Зловещие Волки – безмозглые псы Мертвых, оживленные останки гигантских волков Окраинных Гор. Их леденящий душу вой может напугать самых отважных воинов и самых бесстрашных гномьих наемников. Они рыскают по улицам Мордхейма подобно теням, и много людей погибли с холодными клыками Зловещих волков на шее.

Профиль M WS BS S T W I A Ld
                   

Оружие/Доспехи: Нет.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Атака (charge): Зловещие Волки – безмозглые существа, которые благодаря безрассудному напору получают преимущество во время атаки. Зловещие Волки бьются с 2 атаками вместо одной во время хода, когда они атакуют.

Не могут бежать (may not run): Зловещие Волки – медлительные Мертвые создания и не могут бежать (хотя атаковать могут как обычно).

Вызывают страх (cause fear): Зловещие Волки – ужасные Мертвые создания и тем самым вызывают страх.

Невосприимчивы к Психологии (immune to psychology): Зловещие Волки не подвергнуты психологическим действиям (таким как страх) и никогда не покидают битву.

Невосприимчивы к Яду (immune to poison): На Зловещих Волков не действуют никакие яды.

Не живущие (unliving): Зловещие Волки никогда не получают опыт. Старую собаку не обучишь новым трюкам.

Не чувствуют боли (no pain): Зловещие Волки трактуют результат " оглушен " в таблице Повреждений как " сбит с ног ".

 


Скавены


Не ведая того, на протяжении нескольких тысяч лет люди делили мир с иной, полностью отличной от человека расой. Всегда были знаки для тех, кто желал видеть: пронёсшаяся тень, нечеловеческий вопль из сточной канавы, поспешно прячущиеся призраки в глубине погреба. Все эти годы эти существа тайно работали, скрываясь под людским миром, подкапываясь под его огромные города, просачиваясь через канавы и подвалы, и увязывая все подземные пути в огромный всемирный лабиринт туннелей и нор. Эти создания называют себя Скавенами, они – крысолюди, мутантное порождение давней эры хаоса и мутаций.

Без сомнения, однажды Скавены будут готовы выйти из туннелей и открыто начать войну против человечества. Веками они довольствовались тем, что питались его отбросами, разжигали чуму в его городах и разносили заразу по его странам. Они имели намерение ждать и наблюдать, но теперь все неожиданно изменилось. Разрушение Мордхейма создало новые возможности для их тайной войны против человечества.

С давних времен Скавены рыскали по миру в поисках магических камней, которые люди по своему невежеству называют вирдстоуном, и которые Скавенам давно известны как камень искажения (warpstone), черный камень или камень пророков. В результате того, что много лет назад обычные крысы грызли этот магический камень, начался медленный процесс мутации, породивший расу Скавенов. Вирдстоун буквально у них в крови, поскольку они кормятся им и используют в своем грязном колдовстве. До сих пор поиски вирдстоуна были достаточно трудны и занимали много времени, так как камень попадался всё более редко, но теперь появился новый и богатый источник – темное благословение с неба!

Особенно благоприятным это событие оказалось для скавенов из клана Эшин, так как подобно разделённой Империи, раса Скавенов не представляет из себя единого целого. Кланы сражаются друг с другом по всему миру, пробивая себе путь в Совет Тринадцати, что правит расой Скавенов. Тайна Мордхейма известна еще не всем кланам, иначе Город Проклятых был бы переполнен крысолюдами. Властелин Ночи Клана Эшин держит эту информацию в строгом секрете, и поэтому не отправил свои многочисленные полчища в Мордхейм. Вместо этого, небольшие отряды Скавенов были посланы пробраться через секретные туннели в город, собрать обломки камня и доставить их в норы клана.

Скавены Клана Эшин наиболее приспособлены к подобным заданиям. Мастера искусства бесшумной смерти, они умело используют яды и тренированы в тысячах путей убийства. С рождения воины Скавенов практикуются в военных ремеслах в руинах храмов Рогатой Крысы, своего вечно жадного и отвратительного бога. Среди их гадких сородичей не найдётся никого лучше для сбора сокровищ в Мордхейме, но они должны быть тихими, быстрыми и эффективными. Открой конкурирующие кланы Скавенов тайну Мордхейма, и в Городе Проклятых соберутся сражаться за вирдстоун не сотни, не тысячи, а миллионы и миллионы.

Выбор воинов

Отряд Скавенов должен состоять минимум из 3 моделей. У вас есть 500 золотых крон на расходы. Максимальное количество воинов в отряде никогда не может превосходить 20.

Адепт-Убийца: Каждый отряд Скавенов должен иметь одного Адепта-Убийцу: ни больше, ни меньше!

Эшинский Колдун: Ваш отряд может включать одного Эшинского Колдуна.

Черные Скавены: Ваш отряд может включать до двух Черных Скавенов.

Ночные Бегуны: Ваш отряд может включать до двух Ночных Бегунов.

Вредители: Ваш отряд может включать любое количество Вредителей.

Гигантские Крысы: Ваш отряд может включать любое количество Гигантских Крыс.

Крысоогр: Ваш отряд может включать одного Крысоогра.

Начальный опыт

Адепт-Убийца начинает с опытом 20.

Эшинский Колдун и Черные Скавены начинают с опытом 8.

Ночные Бегуны начинают с опытом 0.

Рядовые начинают с опытом 0.


Таблица навыков Скавенов

   
­ Бой Стрельба Знания Сила Скорость Специальные
Адепт-Убийца x x x x x x
Черные Скавены x x   x x x
Эшинский Колдун     x   x x
Ночные Бегуны x x       x

 

 





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2017-02-28; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 333 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Логика может привести Вас от пункта А к пункту Б, а воображение — куда угодно © Альберт Эйнштейн
==> читать все изречения...

2859 - | 2795 -


© 2015-2025 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.01 с.