Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Загрузите систему визуального программирования Delphi.




Организуйте работу Вашего приложения, разработанного на предыдущем занятии (Lab4).

3. Создайте новую форму (File/New/Form). Переименовать Form1 (Caption-Главная форма, Name-MainForm).

4. Для компонента TMainMenu вызовите Menu Designer, щелкнув по кнопке в правой половине строки Items инспектора объектов. Создайте опции меню, аналогичные надписи на кнопках Button формы. Текст опции вводится в строке Caption окна инспектора объектов. Опции меню разделите чертой, для чего назовите очередной элемент меню именем «-».

Главное меню формы должно иметь вид:

Лабораторные работы Выход

Lab2

Lab3

Lab4

Сохранить как Main

5. Назначить главной форму MainForm (Project/Options/Main form:MainForm). Придать функциональность каждому пункту меню.

6. Создать Aboutbox (File/New/Other.../Forms/About box/OK). Изменить: Product Name - Лабораторная работа; Version-1; Copyright-ФИО; Comments-удалить. Кнопке «ОК» придать функциональность (закрытие). Сохранить как About. В MainMenu MainForm (lab5) добавить кнопку «Об авторе» и придать ей функциональность.

7. Работа приложения должна начинаться с ввода пароля ( File/New/Other.../Dialogs/Password Dialog/OK). Для кнопки «ОК» написать процедуру «На проверку пароля». Для кнопки «Cancel» назначить процедуру на закрытие. При правильном вводе пароля осуществляется переход к следующей форме. Сохранить форму как Password. Назначить главной форму PasswordDlg (Project/Options/Main form: PasswordDlg).

8. При работе с формами должна существовать возможность перехода от формы к форме. В каждый момент времени на экране видимой должна быть только одна форма. Формы лабораторных работ должны представлять собой прямоугольник без рамки и заголовка.

Программу запишите в Ваш каталог Lab5.

 

 

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №6

ПРОГРАММЫ, УПРАВЛЯЕМЫЕ СОБЫТИЯМИ. СОБЫТИЯ, ОБРАБАТЫВАЕМЫЕ ФОРМОЙ. СОБЫТИЯ ОТ КЛАВИАТУРЫ И МЫШИ. СОБЫТИЯ ПРОТОКОЛА DRAG&DROP. ОБЩЕЕ СВОЙСТВО КОМПОНЕНТОВ HINT.

Теоретические сведения

Для большинства видимых элементов определен набор обработчиков событий, связанных с мышью:

- OnMouseDown: TMouseEvent и OnMouseUp: TMouseEvent определяют реакцию программы на соответственно нажатие и отпускание кнопки мыши;

- OnMouseMove: TMouseMoveEvent - на перемещение указателя мыши над компонентом;

- OnClick:TNotifyEvent и OnDblClick: TNotifyEvent – соответственно на щелчок мыши и двойной щелчок левой кнопки.

Во всех обработчиках параметр Sender содержит ссылку на компонент, с которым произошло событие, а X и Yопределяют координаты точки чувствительности мыши в момент возникновения события. Параметр Button определяет одну из трех кнопок мыши: < левую > (mbLeft), < правую > (mbRight) и < среднюю > (mbMiddle). Параметр Shift содержит признаки, уточняющие обстоятельства возникновения события: ssShift – нажата клавиша <Shift>; ssAlt – нажата клавиша <Alt>; ssCtrl - <Ctrl>; ssLeft – нажата < левая кнопка мыши >; ssRight - < правая кнопка мыши >; ssMiddle - < средняя >; ssDouble – одновременно < левая > и < правая > кнопки.

События от мыши получают любые потомки класса TControl. События от клавиатуры получают только некоторые оконные компоненты:

- OnKeyDown и OnKeyUp возникают при нажатии и отпускании любой клавиши клавиатуры;

- OnKeyPress – только при нажатии алфавитно-цифровых клавиш.

Параметр Shift, как и в обработчиках событий от мыши, содержит уточняющие признаки. Параметр Key содержит код клавиши.

Интерфейс Drag&Drop определяется двумя свойствами и тремя событиями, доступными каждому видимому компоненту:

- DragMode определяет, как будет выполняться весь комплекс действий, связанных с Drag&Drop (dmManual, dmAutomatic):

- DragCursor определяет вид указателя мыши;

- OnDragOver возникает в момент помещения мыши «с грузом» над компонентом (параметр Sender – компонент, который возбудил событие; Source – компонент-отправитель «груза»; X, Y – координаты указателя мыши; State – состояние указателя; Accept – готовность компонента принять данные);

- OnDragDrop означает, что пользователь «бросил» данные на компонент;

- OnEndDrag возникает при завершении перетаскивания (Sender – отправитель данных; Targer - получатель данных или Nil).

Ход работы





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2017-02-25; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 344 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Вы никогда не пересечете океан, если не наберетесь мужества потерять берег из виду. © Христофор Колумб
==> читать все изречения...

2337 - | 2143 -


© 2015-2025 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.012 с.