Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Процедуры и функции языка программирования Паскаль, используемый в программе.




Вложенный цикл повтора FOR.

for i:=1 to 6 do for j:=1 to 6 do - Для i, изменяющегося от1 до 6 делать

begin начало тела цикла

A[i,j]:=random(100)-50 функцией RANDOM формируется положительное число в диапазоне от -50 до 50.

write(a[i,j]); Процедурой вывода распечатывается полученный массив в виде таблицы.

end конец тела цикла

Во вложенном цикле FOR - выполняется обработка элементов массива.

В теле цикла оператор условия IF.. THEN. Проверяется условие, если значение a[ i,j ] больше max, то сохраняется значение max и выводится на экран после перебора всей строки.

if max<a[i,j] then max:=a[i,j]; writeln('B ',i,'-CTPOKE MAX=',max);

После завершения цикла FOR конец программы.

Текст программы.

program v_17zad1;

type mas=array[1..6,1..6]of integer;

var

a:mas; i,j:byte;

procedure maxstr(m:mas);

var i,j:byte; max:integer;

Begin

for i:=1 to 6 do

begin

max:=a[i,1];

for j:=1 to 6 do if max<a[i,j] then max:=a[i,j]; writeln('B ',i,'-CTPOKE MAX=',max);

end;

End;

BEGIN

randomize;

writeln('UCXODHUY MACCUB');

for i:=1 to 6 do

begin

for j:=1 to 6 do

begin

a[i,j]:=random(100)-50;

write(a[i,j]:5);

end;

writeln;

end;

maxstr(a);

END.

Результат работы программы

UCXODHUY MACCUB

37 -31 36 -50 1 15

27 -24 -49 8 -21 7

-44 17 -2 -31 -28 43

32 49 -23 -46 21 32

-22 -8 30 22 -15 1

1 -16 39 -38 -2 19

B 1-CTPOKE MAX=37

B 2-CTPOKE MAX=27

B 3-CTPOKE MAX=43

B 4-CTPOKE MAX=49

B 5-CTPOKE MAX=30

B 6-CTPOKE MAX=39

Тест № 2

UCXODHUY MACCUB

11 49 16 -31 -45 -2

37 20 38 10 -17 -6

0 6 36 -38 41 0

32 23 -46 -47 -12 -21

8 27 6 -36 -48 -8

46 27 -31 -29 6 -47

B 1-CTPOKE MAX=49

B 2-CTPOKE MAX=38

B 3-CTPOKE MAX=41

B 4-CTPOKE MAX=32

B 5-CTPOKE MAX=27

B 6-CTPOKE MAX=46


 

Дан двумерный массив размерностью M x N. Значения чисел M (количество строк) и N (количество столбцов) вводятся с клавиатуры. Найти произведение положительных чисел

 

Описание идентификаторов, используемых в программе, приведено в таблице 1.

ТАБЛИЦА СООТВЕТСТВИЯ ОБОЗНАЧЕНИЯ ЗАДАНИЯ 1

Идентификатор Назначение
А исходный двумерный массив, из элементов целочисленного типа
N, M количество элементов в строке и столбце массива
I, J текущий индекс элемента в массиве
P произведение положительных элементов массива
F количество положительных элементов

ПОСТРОЕНИЕ АЛГОРИТМА.
БЛОК-СХЕМА АЛГОРИТМА ПРОГРАММЫ.

Схема алгоритма главной программы приведена на рисунке 1. Схема начинается с блока НАЧАЛО. Затем осуществляется ввод количества строк в массиве, затем вводится количество столбцов в массиве А

Создание значения элементов массива производится автоматически с помощью счетчика случайных чисел. Числа должны быть положительные и отрицательные по условию задания, поэтому в формулу вводится математическое выражение a[i,j]:=random(20)-10(Что означает, что числа будут в диапазоне от –10 до 10).

Во вложенном цикле FOR по строкам и столбцам формируется и выводится в виде таблицы двумерный массив А.

Перед обработкой массива определяются начальные значение параметров цикла. Произведение Р=1, количество положительных элементов в массиве F =0.

Далее следует определения положительных элементов в массиве. Для этого запускается поэлементная обработка во вложенном цикле FOR. При условии A[I,J]>0 выполняется увеличение счетчика F и умножение положительного числа Р.

После окончания циклов проводим анализ полученного результата. Если значение Р=1 и F=0, тогда следует выдать сообщение: «'В массиве нет положительных чисел'», иначе выдается на экран результат обработки в виде произведения положительных чисел в массиве.

Оканчивается схема блоком КОНЕЦ.

 


Описание программы

Описание тела программы

Программа состоит из трех частей: заголовка, раздела описаний, раздела операторов.

Раздел описания переменных содержит совокупность данных, с которыми производятся действия.

program dom1; var a:array[1..100,1..100] of integer; i,j,n,m,f:integer; p:double;     Заголовок программы с именем dom1 Раздел описания переменных Двумерный массив, целочисленного типа целочисленные переменные переменная вещественного типа




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2017-01-28; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 291 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Сложнее всего начать действовать, все остальное зависит только от упорства. © Амелия Эрхарт
==> читать все изречения...

2221 - | 2091 -


© 2015-2025 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.011 с.