Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Радиовышка» (Radio Tower).




Доложив о прибытии по рации, исследуйте локацию. Кое-что будет не доступно, так что в локацию придётся посетить повторно с большим числом стрелков и не один раз.

Идя по кровавому следу, на развилке дороги осмотрите слева кусты и заберите «Звезда рейнджера Эйса».

* Р.3 – Нужно принести на базу звезду Эйса.

Возле радиовышки 3 мародера (ОЗ15) с парой собак (ОЗ7). От парней можно откупиться, предложив 15 лома, но бойцам нужен опыт, да и лом пока в дефиците.

Есть и другие варианты при навыках «Задира 1», «Хитрожопый 1», «Жополиз 1».

Пусть диалог проведёт Иванова с получением ХР на весь отряд.

Отступите за бочки, заняв оборону (Анжелу за камнем), истребите группу противника.

Если стрелять самому, удерживайте клавишу (Ctrl). Выиграв бой, перезарядите оружие и соберите трофеи.

С радиовышкой вам пока не похимичить, нет навыка компьютерного взлома.

На территории вышки есть справа закрытые на замок ворота с сигнализацией. Вы можете отключить сигнализацию и взломать калитку грубой силой.

Не выходя к группе мародёров за калиткой, больше их нигде нет, подберите первую страницу из дневника Эйса возле ограды радиовышки, ознакомьтесь с находкой в инвентаре.

Слева от площадки с вышкой найдите в скалистом закутке ящик.

При навыке «Зоркий глаз 6» можно рядом за кустом обнаружить новый проход в пещеру. В этой пещере на входе 4 медоеда (ОЗ225) и ящик, есть второй выход, проведёте исследование, когда будите готовы.

Следуя прямо по тропе до развилки, изучите лежащий на земле предмет и извлеките из него «Металлическая нога», её нужно доставить в Цитадель.

* ЦР.1 – Нужно узнать всё про странную металлическую ногу.

Осмотрите за развилкой ящик, следуя по левой тропе, найдите переход в пещеру, слева от которого есть другой ящик.

Исследуйте первую пещеру, противников нет. В пещере с тостер для ремонта, пока его некому ремонтировать, но в нём предмет «Аэрозольная краска» (для рейнджера из Цитадели).

Памятник, дающим +1 навыка не изучайте и не используйте, так как навык присваивается всей команде, а ваш отряд ещё не укомплектован, запомните место.

Покинув пещеру, следуйте по кровавому следу ко второй. У строения на развилке троп есть ящик слева.

Во второй пещере жаба (ОЗ60), займите огневые позиции до первой бочки, разделив отряд, и сохраните игру, чтобы избежать вероятности травмы, где нужен хирург, а не полевой врач. Первый ход жабы достигает бочку, так что у вас будет преимущество и в численности и в тактике.

Первым пусть стреляет снайпер.

Если на линии огня бойца с дробовиком попадается свой боец, то используйте клавишу (Ctrl), чтобы изменить направление сектора обстрела. Если выжили, перезарядитесь, подлечитесь и осмотрите вещи в пещере.

При изучении клочка лежащей карты, добавите на карту мира маркер локации «Лагерь кочевников».

Труп синта (робота) вам пока не взломать, сделаете это позднее

В контейнере пара блоков ретрансляторов (предмет задания) для радиовышек, забрав их, сделайте вызов по рации штаба и доложите обстановку, задание Р.1 выполнено.

На карту мира будут добавлены маркеры месторасположения двух целевых локаций «СХ - центр» и поселения «Хайпул». В Аризоне центр обеспечивает жителей пустоши едой, а поселение водой.

Разное.

* 1.1 – Нужно подключить ретрансляторы к двум радиовышкам.

Следуйте к выходу из локации, но по новой тропе через позицию мародеров.

Слева будут закрытые на замок ворота с ловушкой, обезвредьте и взломайте.

За воротами два ящика, правый с ловушкой, осмотрите их после того, как с возвышенности расправитесь с противником.

На позиции противника слева за камнями найдите ящик или место раскопки (генерируются модификаторы для оружия).

Возвращайтесь в цитадель, если бой, принимайте, чтобы поднять бойцов на новый уровень.

 

Если вы проходили вдоль заражённой зоны на севере, то можете найти «Тайник» (1 из 16 в игре).

Для этого встаньте между 3-м и 4-м маркером (справа налево) и пересеките первый ряд знаков. Хочется отметить, что содержимое тайников не генерируется под быстрое сохранение.

В цитадели передайте генералу найденную ногу робота и страницы дневника (поиск продавца змеиной выжимки), получите ХР.

Обменяйте барахло на боеприпасы для винтовок и выходите на охоту в пустошь, чтобы довести Анжелу до нового уровня и повысить её навык оружейника, опять же на северной территории.

 

Теперь можно приступать к основной задаче, избавившись от хлама и пополнив боеприпасы винтовок.

Если побег 100%, вступайте в бой. Дойдите до подножья горы справа от локации «Радиовышка» и укажите отряду точку за горой, обойдёте её с юга. Рация начнёт вещать о нападении на Хайпул.

Попав за гору, продвиньтесь на север и найдите второй «Таинственный храм» (2/11), можете зайти, но памятник не изучайте и не осматривайте. В храме есть место раскопок, но вы пока его не можете обнаружить.

Тем же маршрутом вернитесь к цитадели, пополните запас воды и отправляйтесь на поиски следующего храма.

 

От Цитадели пройдите через западный проход. Следуя вдоль подножья горы справа, найдите за ней оазис и сохраните игру. От оазиса пройдите на северо-запад и найдите «Тайник» (2/16) с тонной ничего не стоящего хлама (картриджи), разблокируете достижение «Better Left Buried».

Переговоры по рации о защитных костюмах, где упоминается имя Ред и его брат, вы разрешите при посещении локации «Тюрьма», но об этом потом.

Вдоль западных скал проследуйте на юг, пока не обнаружите третий «Таинственный храм» (3/11) в ущелье между горами (до развилки).

Рация начнёт вещать о нападении на СХ – центр и ваш отряд вызовет штаб.

* 2.2 – Нужно помочь Хайпулу или СХ – центру (Сельскохозяйственному).

Пока вы не сунулись в одну из этих локации, игровой ход событий не изменится, продолжайте исследование пустоши в пределах доступных территорий и ваших боевых сил, но советую сохранить игру в отдельную ячейку.

 

Как и в прошлых храмах, пойдите для ознакомления, но только для того, чтобы осмотреть сейф в разбитом авто, оно на поляне справа, нужен медвежатник, У Ивановой есть шанс, под сохранение (вещи генерируются, а украшение нет).

 

Если вам нужен хирург и компьютерный гений, то стоит идти спасать СХ, а если снайпер и дрессировщик животных, то путь в Хайпул, но тогда желательно иметь в отряде своего хирурга, чтобы выполнить все квесты и прийти к хорошим результатам разрешения проблем.

Рассмотрим оба варианта, но в описании сначала тот, который взят за основу (цель СХ).

От храма пройдите между гор на востоке и сверните на север, чтобы найти оазис, но сохраните игру, чтобы не нарваться на сильного противника (Побег 75-50%).

От Найденного оазиса пройдите на юг под сохранение игры, получите по рации сообщение о беде шахтёров в шахте, маркер локации будет добавлен на карту мира.

Найдите его и зафиксируйте локацию «Шахта Новийур Овень».

Вы можете зайти в неё и осмотреться, но у вас пока не хватит сил, чтобы помочь. Так что пока найдите у трущоб пару мест раскопок и, не вступая в диалоги, покиньте локацию.

Следуйте на север и пройдите под сохранение в проход между восточными горами. На перекрёстке серой дороги откройте новый источник.

Следуйте от оазиса на юг через сужение гор, достигните первого целевого маркера, пусть он проявится, сохранит игру.

Найдя «СХ – центр», отступите от него немного на север, где у восточного прохода найдёте новый источник, сохраните игру. Если от этого оазиса возьмёте курс на радиовышку, обнаружите новый оазис.

 

Вернитесь к предыдущему оазису. Пройдя на восток через проход между горами, продвиньтесь на юго-восток, обнаружите вторую целевую локацию «Хайпул», не заходите, сохраните игру в новую ячейку.

Проследуйте на север и найдите между первыми знаками радиации место «Тайник» (3/16).

Минуйте Хайпул и справа от проходимой локации обнаружите 3 знака радиации, возле центрального знака есть оазис, испейте родниковой водицы и сохраните игру.

Проследуйте под сохранение игры в восточном направлении вдоль границы заражённой зоны, зафиксируете локацию «Тюрьма», не заходите.

Следуя далее вдоль зоны заражения, обнаружите локацию «Заброшенная железная дорога».

В этой локации только роботы, пока не заходите.

 

Если от этой локации пройти на восток через два ряда запретной зоны, между 2 и 3 знаком от тюрьмы, то обнаружите «Тайник» (4/16).

Если от этой локации пройти в заражённую зону на юго-востоке, то у знака опасности 4 (нужен Зоркий глаз) можно обнаружить «Таинственный храм» (4/11), сделаете это, когда будет костюм от радиации.

Навык Зоркий глаз не развит для обнаружения тайного места, ящик в опрокинутом автобусе, запомните.

 

Если от этой локации пройти строго на запад, то источник воды вам обеспечен.

От оазиса можно дойти до первого левого запретного знака на юге и найти «Тайник» (5/16).

Следуя к СХ вдоль заражённой зоны, у углового знака (1) найдёте новый оазис.

 

Если от этого знака (справа от него) пройти на юг, то у подножья горы (знаки 3 и 2) обнаружите «Нетронутый тайник» (6/16).

Скиньте лишние вещи у торговца в цитадели, хлам продайте и, прихватив пистолет для будущего напарника, отправляйтесь СХ.

 





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-12-31; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 1873 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Студент может не знать в двух случаях: не знал, или забыл. © Неизвестно
==> читать все изречения...

4927 - | 4447 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.01 с.