Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Новшества в правилах по медицине




ВНИМАНИЕ ВСЕМ! Мастерская группа настаивает на внимательном изучении данного раздела правил всеми игроками – как будущими лекарями, так и их потенциальными пациентами.

 

измененные правила по излечению тяжелых ран. Механика нововведения выглядит так:

Каждый лекарь в зависимости от своего уровня заблаговременно получает у мастера специальные медицинские купоны (бюллетени), которыми моделируются «медикаменты». Один купон = одно излечение.

 

При успешном излечении раненого (после отпаивания бальзамами, кормления пилюльками, пройденного теста на кубике и пр.), лекарь шариковой ручкой (маркером, фломастером) записывает на купоне своё игровое имя, имя пациента, время выздоровления, название болезни или степень ранения, купон отдается пациенту и хранится им до конца игрового цикла.

 

Новые купоны (пополнение медицинских запасов) приобретаются лекарями у мастеров за игровые деньги, (прочие игровые ценности).

Также, в игре будут существовать и другие способы поиска «медикаментов» - об этом расскажет мастер.

 

НАПОМИНАЕМ: даже если в кошеле у лекаря лежит 10 пустых (и честно приобретенных) бланков на излечение, за одну битву он может вылечить только 5 тяжелораненых персонажей. Пренебрежение этим ограничением будет караться.

Для излеченного персонажа полученный купон послужит своего рода «памяткой», позволяющей точно определить время полного выздоровления. В случае же случайной (или не совсем случайной) инспекции со стороны мастера, купон способен стать инструментом для наказания за несоблюдение временных интервалов излечения.

 

Болезни:

Вы заболели, если к вам каким-то образом попала карточки болезни. Карточку болезни можно получить:
а) от другого больного (например, пожав руку больного, или посидев рядом с ним и т.п. – в зависимости от способа заражения);
б) от предметов, которые перед этим использовал больной – карточка может быть прикреплена к ним;
в) в результате совершения определённых действий, которые дают толчок к развитию болезни (ожоги, укусы)
г) от игротеха или мастера.

Если вы получили не одну, а несколько карточек одной болезни, это означает, что заболевание заразно. В таком случае на карточке будет написано, кому и каким образом передаётся болезнь (контактным путем, воздушно-капельным и т.п.). При выполнении этих условий Вы отдаете одну из карточек заболевания другому игроку (например, если болезнь передается контактно-бытовым путем, то Вы отдаете карточки заболеваний игрокам, которых коснулись, если воздушно-капельным – игрокам, находящимся на расстоянии, указанном в карточке, если вы рядом с ними чихнули/кашлянули и т.п.). Болезнь перестает быть заразной в случае, когда у Вас осталась только одна карточка заболевания.

На карточке болезни указаны соответствующие симптомы. Время отсчитывается от момента заражения.
Обращаться или нет к целителю – каждый персонаж решает, исходя из личных принципов, материальных возможностей или каких-либо других игровых ситуаций. Однако стоит помнить, что далеко не все болезни проходят сами со временем, а есть и те, которые дают весьма неприятные последствия для дальнейшей жизни персонажа, а некоторые из них и вовсе смертельны.
Начать лечение болезни может только лекарь. Различные методы самолечения не дают никакого эффекта.

 

Яды и наркотики:

Яды / снотворные
Все яды в основном различаются по двум критериям: быстродействию (мгновенного действия, быстродействующие, медленные) и форме применения (боевой яд, добавляемый в еду/питье).
Каждая порция яда моделируется чипом, в котором записано название яда, его скорость действия и форма применения, эфект. Яды представлены в виде доз, рассчитанных на 1 человека, поэтому устроить геноцид команды, отравив кан с кашей одним чипом яда, не удастся.
Практически к каждому яду возможно противоядие (кроме, разве что, яда мгновенного действия). Противоядий широкого спектра действия не бывает, каждая порция противоядия определенного вида, действующая строго против определенной разновидности яда (как и какой – описано в одноразовом чипе на это противоядие).
Яды / противоядия могут производиться специалистами. Учиться производству ядов можно, но это очень долго.
Ниже идет подробное описание моделирования и отыгрыша применения каждого из типов ядов.

Яды, различающиеся по быстродействию:
Яд мгновенного действия. Жертва умирает практически мгновенно, с хрипом и стонами.
Яд быстрого действия. Жертва чувствует себя плохо, но живет еще 15 минут, за которые можно успеть написать завещание:). Ну или отыскать противоядие, если таковое имеется.
Яд медленного действия. Сначала жертва ничего не чувствует, потом мастер сообщает об ухудшении самочувствия: слабости, головокружении и пр. Через 1 час после приема такого яда – смерть.

Разные формы применения яда:
Яды, добавляемые в еду. Бывают как медленного так и быстрого быстродействия.

Яды, добавляемые в питье. Мгновенного / быстрого / медленного действия.


Кроме ядов, возможно также применение снотворного. Снотворное представлено в виде доз, рассчитанных на 1 человека. Действие - человек мгновенно засыпает и спит 10 минут. Первые 5 минут спит крепко (наркоз), затем его можно разбудить.

Наркотики

Наркотическая зависимость может выработаться после приема наркотика. Наркоману раз в цикл жизненно необходима доза. Доза со временем сама по себе не может уменьшаться, она может только увеличиваться при приеме дополнительных количеств наркотика. Без очередной дозы у наркомана начинается ломка. Симптомы ломки у каждого наркотика свои описываются ниже. Также возможна передозировка наркотика (если доза станет слишком большой). Дозу можно снижать лечением у врача. Доза при приеме разных наркотиков суммируется.
Ниже идет описание общеизвестных на игре наркотиков и их свойств.

Элакка. изготовляется из угля элаккового дерева. Отличительная особенность элаккового наркомана – морковный оттенок кожи (отыгрывается нанесением на щеки румян, желательно соответствующего оттенка). Воин под воздействием элакки продолжает сражаться до самой смерти (состояния в «-3» хитов), не чувствуя ран, не сдается в плен и не отступает. Эффект от приема элакки длится в течение часа. Обратите внимание если хиты персонажа опустились ниже 0 – то после боя персонаж падает и умирает – никакое лечение уже не возможно, при получения повреждений более «-3» персонаж падает мгновенно. Привыкание с 1 дозы. Симптомы ломки: не может бегать, носить доспехи, потеря 1 хита в 30 минут, конвульсии, бред.


Верита. «Сыворотка правды». Парализующий волю наркотик, заставляющий говорить только правду. Очень опасный наркотик, поэтому может употребляться не чаще 1 раза в цикл, иначе приводит к смерти реципиента. Накачанный веритой правдиво отвечает на вопросы в течение 5 минут. Ответы могут быть только «да», «нет», «не знаю», поэтому вопросы должны формулироваться соответствующим образом. Привыкание с 2ой дозы. Симптомы ломки: головокружение (неспособность бегать, творить заклинания) если в течении 1 часа не получает лечения или дозу то потеря 1 хита в 45 минут (неспособность бегать сохраняется).

Сафо. жидкость, добываемая из корней некоторых местных растений. Обладает тонизирующим эффектом, стимулирует работу головного мозга. Употребляется в основном магами, какой именно эффект на работу мага оказывает сафо – знают те, кто знают. Отличительная черта употребляющих сафо – ярко-красные губы (моделируется ярко-красной губной помадой). Привыкание с 2ой дозы в одном цикле. Симптомы ломки: головокружение (неспособность бегать, творить заклинания) если в течении 1 часа не получает лечения или дозу то потеря 1 хита в 45 минут (неспособность бегать сохраняется).

 

Техника безопасности

1.Помните, что и у лекарей и пациентов могут быть аллергии на определенные ингредиенты, сообщайте о них.
2.Не лечите игроков реальными медикаментами.
3.Не надо мазать мазями прикид и рвать его на куски.
4. Повязка должна быть крепкая, но не сжимать, как жгут.
5.Если от действий целителя вам пожизнево не по себе - сообщите об этом.

Правила по алхимии

 

«… Как известно, должно быть, просвещённому читателю, алхимия – наука сложная и многогранная, ибо стремится постичь самую суть вещества, из которого сотворён окружающий нас мир. Но кроме знаний о природе материи, она даёт своим верным служителям возможность не только изучать, но и в некоторой степени изменять свойства веществ, предметов и даже живых существ. Подобная сила предполагает и немалую ответственность, поэтому каждый алхимик должен помнить несколько важных правил:
- чем сильнее ожидаемый эффект зелья, тем неприятнее эффект побочный;
- небрежность в дозировках ингредиентов приводит непредсказуемым последствиям;
- от противоядия до яда всего один шаг;
- создания часто не подозревают о том, что должны подчиняться своему создателю;
- прежде чем начинать эксперимент, стоит продумать пути отступления…»

О зельях и ингредиентах.

По сложности приготовления алхимические зелья подразделяются на три уровня:
- простые – требуется 3 ингредиента, как правило, имеющихся у самих алхимиков либо в окресностях;
- сложные – требуется 4 ингредиента, один или два из которых являются редкими;
- легендарные – требуется от 3 до 5 ингредиентов, все они при этом являются редкими, а один или два – уникальными.

Как можно понять из предыдущего абзаца, алхимические ингредиенты бывают обыкновенными, редкими и уникальными. В рамках игры это означает, что они различаются между собой по сложности добывания. Обычные ингредиенты можно приобрести или отыскать в окрестностях. Кроме того, некоторый запас компонентов будет у алхимиков. Редкие ингредиенты можно будет достать только на самой игре. Примерно то же самое можно сказать и про уникальные ингредиенты, с той лишь разницей, что добывать их на порядок сложнее, а купить – и вовсе невозможно.
Для успешного приготовления алхимического зелья понадобятся не только ингредиенты, но и рецепт.
Всем алхимикам на начало игры будет выдано определенное количество:
- чипов готовых зелий
- чипов ингредиентов
- рецептов
- информации о зельях, свойствах тех или иных веществ и прочего (в виде свитков, писем и т.д.)

В дальнейшем ингредиенты можно купить, собрать в лесу, добыть из животных и монстров и т.д.

Изготовление зелий

Если у вас есть чип необходимого зелья, то вы самостоятельно отыгрываете его изготовление. (Отыгрыш процесса мы оставляем полностью на усмотрение игроков. МГ доверят игрокам и считаем излишним присутствие мастеров или игротехов при этом процессе.) После изготовления соответствующий чип привязывается к бутылочке/мячу, и зелье считается готовым.





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-12-06; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 340 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

80% успеха - это появиться в нужном месте в нужное время. © Вуди Аллен
==> читать все изречения...

2240 - | 2105 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.012 с.