Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Метод Who() в классе Derivedl




В данном примере класс Derived3 наследует класс Derived2, который наследует класс Derivedl, а тот, в свою очередь, — класс Base. Как показывает приведенный выше результат, выполняется метод Who (), переопределяемый в классе Derivedl, поскольку это первый вариант виртуального метода, обнаруживаемый при продвижении вверх по иерархии от классов Derived3 и Derived2, где метод Who () не переопределяется, к классу Derivedl.

И еще одно замечание: свойства также подлежат модификации ключевым словом virtual и переопределению ключевым словом override. Это же относится и к индексаторам.

Что дает переопределение методов

Благодаря переопределению методов в C# поддерживается динамический полиморфизм. В объектно-ориентированном программировании полиморфизм играет очень важную роль, потому что он позволяет определить в общем классе методы, которые становятся общими для всех производных от него классов, а в производных классах — определить конкретную реализацию некоторых или же всех этих методов. Переопределение методов — это еще один способ воплотить в C# главный принцип полиморфизма: один интерфейс — множество методов.

Удачное применение полиморфизма отчасти зависит от правильного понимания той особенности, что базовые и производные классы образуют иерархию, которая продвигается от меньшей к большей специализации. При надлежащем применении базовый класс предоставляет все необходимые элементы, которые могут использоваться в производном классе непосредственно. А с помощью виртуальных методов в базовом классе определяются те методы, которые могут быть самостоятельно реализованы в производном классе. Таким образом, сочетая наследование с виртуальными методами, можно определить в базовом классе общую форму методов, которые будут использоваться во всех его производных классах.

Применение виртуальных методов

Для того чтобы стали понятнее преимущества виртуальных методов, применим их в классе TwoDShape. В предыдущих примерах в каждом классе, производном от класса TwoDShape, определялся метод Area (). Но, по-видимому, метод Area () лучше было бы сделать виртуальным в классе TwoDShape и тем самым предоставить возможность переопределить его в каждом производном классе с учетом особенностей расчета площади той двумерной формы, которую инкапсулирует этот класс. Именно это и сделано в приведенном ниже примере программы. Ради удобства демонстрации классов в этой программе введено также свойство паше в классе TwoDShape.

// Применить виртуальные методы и полиморфизм-.

Using System;

class TwoDShape { double pri_width; double pri_height;

// Конструктор по умолчанию, public TwoDShape() {

Width = Height = 0.0; name = "null";

}

// Параметризированный конструктор.'

public TwoDShape(double w, double h, string n) {

Width = w;

Height = h; name = n;

}

// Сконструировать объект равной ширины и высоты, public TwoDShape(double х, string n) {

Width = Height = x; name = n;

}

// Сконструировать копию объекта TwoDShape. public TwoDShape(TwoDShape ob) {

Width = ob.Width;

Height = ob.Height; name = ob.name;

}

// Свойства ширины и высоты объекта, public double Width {

get { return pri_width; }

set { pri_width = value < 0? -value: value; }

}

public double Height {

get { return pri_height; }

set -{ pri_height = value < 0? -value: value; }

}

public string name { get; set; }

public void ShowDim() {

Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +

Width + " и " + Height);

}

public virtual double Area() {

Console.WriteLine("Метод Area() должен быть переопределен"); return 0.0;

}

}

// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape.

class Triangle: TwoDShape { string Style;

// Конструктор, используемый по умолчанию, public Triangle() {

Style = "null";

}

// Конструктор для класса Triangle, public Triangle(string s, double w, double h): base (w, h, "треугольник") {

Style = s;

}

// Сконструировать равнобедренный треугольник, public Triangle(double x): base(x, "треугольник") {

Style = "равнобедренный";

}

// Сконструировать копию объекта типа Triangle, public Triangle(Triangle ob): base(ob) {

Style = ob.Style;

}

// Переопределить метод Area() для класса Triangle, public override double Area() { return Width * Height / 2;

}

// Показать тип треугольника, public void ShowStyle() {

Console.WriteLine("Треугольник " + Style);

}

I/ Класс для прямоугольников, производный от класса TwoDShape. class Rectangle: TwoDShape {

// Конструктор для класса Rectangle, public Rectangle(double w, double h): base (w, h, "прямоугольник") { }

// Сконструировать квадрат, public Rectangle(double x): base(x, "прямоугольник") { }

// Сконструировать копию объекта типа Rectangle, public Rectangle(Rectangle ob): base(ob) { }

// Возвратить логическое значение true, если // прямоугольник окажется квадратом, public bool IsSquareO {

if(Width == Height) return true; return false;

}

// Переопределить метод Area() для класса Rectangle, public override double Area() { return Width * Height;

}

}

class DynShapes {

static void Main() {

TwoDShape[] shapes = new TwoDShape[5];

shapes[0] = new Triangle("прямоугольный", 8.0, 12.0); shapes[1] = new Rectangle(10);

shapes[2] = new Rectangle(10, 4);

shapes[3] = new Triangle(7.0);

shapes[4] = new TwoDShape(10, 20, "общая форма");

for (int i=0; i < shapes.Length; i++) {

Console.WriteLine("Объект — " + shapes[i].name);

Console.WriteLine("Площадь равна " + shapes[i].Area());

Console.WriteLine();

}

}

}





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-12-03; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 534 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Победа - это еще не все, все - это постоянное желание побеждать. © Винс Ломбарди
==> читать все изречения...

2214 - | 2048 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.011 с.