, , , , ( ).
, , , .
(, , ), , , , .
:
1. . , / ( ). , , . ( /, ..).
2. .
( ) .
- ( , ) .
. , h t , : h = gt2/2. - ( ) . : 1) ( ); 2) ; 3) ; 4) g .
: ( ) ; ( , ); ( ) .
S X Y .
X Y, , f , .
.
, () .
, .
, , ( ).
, .
, ; , ().
|
|
, (, ).
-, .
, , .
-, , , .
, , ( ).
, , , .
(), ( ) .
(), ().
, , , . , ..
, , .
, .
, .
, , .
() . /, ( , / ). : , , () 3D , // ..
, ( ).
() , , . ( ).
. , .
, .
.
, . . . .
|
|
, , .
. () , , , .. , .
:
;
;
;
;
;
;
;
.
:
;
;
;
;
;
.
(, ) (, ), , , , .
, :
: , , , ..;
: , - , , ..;
: , , ..;
: , , , , ..;
: , (), , ..;
: , - , ..;
: , ..;
: , , , ..;
: , ..;
, : , , ..;
: , .;
: , .;
: , , , ..
, .
() , , .
, , . , , ..
:
;
;
;
;
, ;
|
|
;
;
;
;
() .
, , , ,
- . - , , (filler). , , , .
: , " , , , . , , .
. , , , .
, - .
- . ,
: ) ; ) ; )
. , . "", - " ", "".
N- , NxN G. NxN , G .
. , , .. , . , (.. , ), .
G- , n n-1 , .
, - . . "" , . , , , "" , ().
. , .. , . "" , . -.
, , , .
. , .
. , . , - , .
|
|
, , .. .
, .
, , - (), - .
. .
, - , 1010. , , , ( ), .
, . - . , , , . , , , . . , , , .. .
, , .. . , . " " , .
() . , .
- , ,
- , (fitness) - . . , , , . .
, , . .
.
1. . (). , .
2. (fitness). () , .
3. . , (fitness), ( ) . , , . (crossing over).
4. . , , . . .
|
|
- , .
, -, , . , ( ), , - , . , , , "" , . - , , . , .
, (Artificial Intelligence - AI). , (, ) , , . , . - , , . , , :
( , );
( , );
(, );
(, );
, (, ).
.
( ) , . . , , , (), , - , , -.. ( ), .
, , , , . , , , . .
, , , . , , (rule of thumb), , . , , -, , , -, ( ) , .