Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Ручная трассировка изображений и Phantasm




Многие дизайнеры используют фотографию в качестве начального изображения для создания векторной работы. Такой тип работ называется Vexel. В качестве примера я хотел бы продемонстрировать фрагмент удивительной работы Skyfall.

Для создания такого уровня работ необходимо не только огромное терпение, но и понимание того, где проходит граница между тенями, полутонами и светами изображения. А в этом, как вы уже, наверное, догадались, нам поможет Phantasm. Для более комфортной работы мы можем временно отключить цветовую информацию растрового изображения. Для этих целей предназначена функция Phantasm Desaturate (Effect > Phantasm > Desaturate…)

Для определения границы теней и бликов воспользуемся функцией Phantasm Levels (Effect > Phantasm > Levels…)

В некоторых случаях, например, при работе с не изолированными изображениями, Levels помогут нам выделить контур изображения и его частей. После того, как мы четко увидим необходимые нам границы, все, что нам останется сделать - воссоздать их при помощи векторных инструментов рисования, например, при помощи Pen Tool. Лично я предпочитаю использовать для этих целей InkScribe Tool, который позволяет работать точнее и быстрее. Не претендуя, на особое мастерство в создании работ Vexel, я создал вот такую векторную розу, использовав всего три цвета.

Как вы можете видеть, Phantasm является прекрасным помощником не только при автоматической трассировке, но и при ручном создании векторных работ.

 


Отчет по практическому заданию № 30

Тема: Использование автоматической и ручной трассировок изображений

Цель: Использовать автоматическую и ручную трассировку изображений

 

Этап работы Результат
   
   

Вывод:


Практическая работа № 31

Тема: Создание обводки с использованием палитры Stroke

Цель: Создать обводку с использованием палитры Stroke

 

 

Планируемые результаты:

- формирование умений:

1. применять компьютерное оборудование и информационно-коммуникационные технологии для реализации профессиональных задач;

- формирование компетенций:

1. Осуществлять поиск информации, необходимой для эффективного выполнения профессиональных задач.

2. Организовать собственную деятельность, исходя из цели и способов ее достижения, определенных руководителем.

3. Использовать информационно-коммуникационные технологии в профессиональной деятельности

- закрепление знаний:

1. состав компьютерного оборудования профессиональной деятельности

2. основные системные информационно-коммуникационные технологии;

Оборудование: Персональный компьютер, сетевой адаптер. Монитор, компьютер, клавиатура, мышь. Графические операционные системы (Windows95/98/2000/NT)

Теоретический материал

Ход работы.

Векторному (математическому, "проволочному") контуру могут присваиваться различные параметры обводки, которые позволяют усилить графическую выразительность объекта: параметры толщины, цвета и декоративного оформления.

Основные параметры обводки определяются с использованием палитры Stroke (Обводка) (рис. 7.34), которая вызывается на экран при помощи команды Stroke (Обводка) меню Window (Окно).

Рис. 7.34. Палитра Stroke

В поле Weight (Толщина) можно установить толщину контура в одной из единиц измерения: дюймах (in), миллиметрах (mm), сантиметрах (cm), пиках (pi), а программа Adobe Illustrator пересчитает это значение в пункты (pt). Таким образом, толщина контура всегда определяется в пунктах и распределяется так, что половина толщины приходится на внешнюю часть контура, а половина — на внутреннюю, тем самым "съедая" определенную часть заливки.

Nota Bene.

Если в поле Weight (Толщина) установить значение толщины, равное 0, то при выводе на экран или при печати такая линия трактуется как линия толщиной в 1 пиксел, и ее конкретная толщина зависит от разрешения выводного устройства. Для того чтобы контур имел действительно нулевую толщину контура, следует присвоить ее с помощью кнопки None (Без атрибута) в палитре инструментов.

В группе Сар (Концы) представлены три кнопки, определяющие три типа окончания линии (рис. 7.35).

  • Первая кнопка Butt Cap (Срезанные концы), принятая по умолчанию, обеспечивает обрез линии по краевым точкам открытого контура.
  • При включении второй кнопки Round Cap (Скругленные концы) обрез линии заканчивается полукругом.
  • При включении третьей кнопки Projecting Cap (Квадратные концы) обрез линии заканчивается полуквадратом.

В группе Join (Стыки) также представлены три кнопки, определяющие тип сочленения линий (рис. 7.36).

  • Первая кнопка Miter Join (Угловые стыки), принятая по умолчанию, служит для сочленения линий под острым углом. Для того чтобы ограничивать избыточную длину сочленения при достаточно остром угле, в поле Miter Limit (Срезание) определяется предел в диапазоне от 1 до 400. По умолчанию принято значение, равное 4. Это означает, что при превышении сочленением учетверенной толщины контура, оно усекается по типу Bevel Join (Срезанные стыки).
  • Вторая кнопка Rounded Join (Скругленные стыки) обеспечивает сочленение в виде закругленного угла.
  • Третья кнопка Bevel Join (Срезанные стыки) — сочленение в виде скоса.

Рис. 7.35. Примеры концов линий: Butt Cap, Round Cap, Projecting Cap

Рис. 7.36. Примеры стыков: Miter Join, Rounded Join, Bevel Join

Если требуется пунктирная линия, следует установить флажок Dashed Line (Пунктирная) и в ставших доступными полях ввести значения, определяющие длины штрихов (dash) и зазоров (gap) между ними (рис. 7.37).

Значение длины можно вводить в одной из единиц измерения: дюймах (in), миллиметрах (mm), сантиметрах (cm), пиках (pi), а программа Adobe Illustrator пересчитает это значение в пунктах (pt).

Рис. 7.37. Примеры пунктирных линий одинаковых параметров, но полученных при использовании разных кнопок группы Сар





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-11-23; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 405 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Человек, которым вам суждено стать – это только тот человек, которым вы сами решите стать. © Ральф Уолдо Эмерсон
==> читать все изречения...

2959 - | 2796 -


© 2015-2025 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.011 с.