Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Развивающая игра для детей дошкольного возраста

Профессии

ПРАВИЛА

Уважаемые родители!

Игра в занимательной форме знакомит де­тей с профессиями, показывает необходимость каждой профессии, прививает уважение к труду людей. В процессе игры развиваются ассоциа­тивное мышление, воображение, память, вни­мание, речь, расширяется словарный запас и кругозор.

Пазловые замки на элементах тренируют мелкую моторику руки, развивают зрительно-пространственное восприятие, позволяют оце­нивать правильность выполненного задания, приучают к самопроверке и самоконтролю.

Методичесше рекомендации

— Наличие пазлового замка на элементах позволяет ребенку собирать карточки само­стоятельно.

— Предлагаемые варианты игры рассчита­ны на 2-6 участников.

— Игру лучше начинать под руководством взрослого ведущего.

— В период знакомства с профессиями полезно обсудить с детьми название и назначение каждой профессии.

— Количество карточек, используемых в иг­ре, стоит увеличивать постепенно, учитывая возраст и индивидуальные особенности каж­дого ребенка. Рекомендуетсяначинать с 2-3 карточек и добавлять по 2-3 карточки в каждой следующей игре.

— Очередность хода можно определять с по­мощью жребия или считалки,

— Очень важно проводить игру на положи­тельном эмоциональном фоне, создавая ее участникам ситуацию успеха.

— Игру можно использовать как дидактиче­ское пособие на занятия в детском саду и в на­чальной школе.

Игра «Знакомимся с профессиями»

Половинки карточек с изображением пред­метов, используемых в различных профес­сиях, поровну раздают игрокам, а элементы карточек с изображением людей различных профессий раскладывают на игровой поверх­ности картинками вверх.

Ведущий берет любой элемент с игровой поверхности, называет профессию человека, изображенного на элементе, поясняет ее на­значение. Например: «Это доктор. Он лечит людей от различных болезней. Ему необхо­димо как можно быстрее приехать на помощь к бальному человеку». Задача игроков — найти среди имеющихся у них элементов подходя­щую половинку карточки, например «скорую помощь», и объяснить свое решение. Правильность решения проверяется пазловым замком. Если половинка карточки найдена правильно, то собранная карточка остается у игрока. Если допущена ошибка, то один элемент с изобра­жением предмета остается у игрока, а другой Элемент возвращается на игровую поверх­ность. Ведущий выбирает и показывает сле­дующий элемент.

Игра заканчивается, когда на игровой по­верхности не останется элементов карточек.

Победителя выбирает ведущий. Он оцени­вает качество ответов и количество ошибок.

Игра «Кто заблудился?»

Ведущий выкладывает перед отвечающим игроком картинками вверх три элемента кар­точек так, чтобы два из них составляли пару, а третий был из другой карточки. Задача игро­ка — найти и соединить подходящие по смыслу элементы. Правильность ответа проверяется пазловым замком, Если игрок ответил пра­вильно, то он забирает собранную карточку себе, а лишний элемент забирает ведущий. Если игрок допустил ошибку, то все три эле­мента забирает ведущий, В любом случае ход переходит к следующему игроку.

Игра заканчивается, когда у ведущего не останется выбранных для игры карточек

Победителем становится тот, кто набрал наибольшее количество карточек.

Примечание. Игру можно усложнить, пред­лагая не один лишний элемент, а два и более.

Игра «Прятки»

Половинки карточек с изображением пред­метов, используемых в различных профессиях, перемешивают и раскладывают в центре игровой поверхности рисунками вниз. Элементы с изо­бражениями людей раздают поровну участни­кам игры. Определяют очередность хода.

Каждый игрок по очереди берет с игровой поверхности один элемент. Если у него есть второй элемент этой карточки, то карточка остается у игрока. Проверкой правильности ре­шения служит пазловый замок. Если допущена ошибка, то взятый элемент возвращается на то же самое место картинкой вниз. В любом слу­чае право хода передается следующему участ­нику игры.

Выигрывает тот, кто первым найдет подхо­дящие половинки для всех своих элементов и сложит карточки.

Желаем удачи!




 



 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Золотое Алхимическое число (Число Силы) — 7. | Организация педагогической диагностики
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-11-20; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 631 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Что разум человека может постигнуть и во что он может поверить, того он способен достичь © Наполеон Хилл
==> читать все изречения...

2457 - | 2271 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.011 с.