Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Открытие и закрытие базы данных




Для открытия базы данных можно воспользоваться командой

OPEN DATABASE<имя БД> [Exclusive].

С целью получения навыков откройте базу данных TESTDATA, выполнив команду:

OPEN DATABASE ‘D:\Program Files\Microsoft Visual Foxpro \Samples\Data\testdata’

После этого можно открыть нужную таблицу, например Employee, для просмотра:

USE Employee

BROWSE

 

Более удобно использовать визуальные возможности VFP. Можно использовать команду Open меню File, после чего, в открывшемся окне Open выделить файл нужной БД с расширением.dbc и нажать кнопку ОК. Но удобнее всего использовать окно диспетчера проекта, предоставляющее средства для работы со всеми компонентами БД. (Работа с окном проекта рассмотрена далее.)

Закрытие базы данных производится командой

CLOSE DATABASES

или

CLOSE ALL,

которая закрывает базу данных и все открытые таблицы. Можно, также, использовать стандартные для Windows средства закрытия окон или использовать команду Close меню File.

Создание и использование переменных

Пользовательские переменные, используемые при программировании, могут иметь различный статус. Статус (область видимости) переменных можно объявить выполнением командой.

 

LOCAL <список временных переменных > - объявляет переменные, которые доступны только в пределах программы в которой они объявлены. В вызываемых этой программой процедурах и функциях – недоступны. После завершения программы эти переменные удаляются из памяти.

 

PRIVATE <список временных переменных> – объявляет ранее созданные переменные или массивы, как доступные в пределах программы, в которой они объявлены, а также во всех процедурах и функциях, вызываемых из этой программы. Изменения локальных временных переменных не отражаются на временных переменных с теми же именами в других программах. При завершении программы значения локальных временных переменных, созданных командой PRIVATE, исключаются.

 

PUBLIC <список временных переменных > – объявляет глобальные временные переменные, доступные из любой программы и из командного окна. Не уничтожаются при завершении программы. Значения этих переменных видны из всех процедур и функций. Глобальные переменные должны быть объявлены до присвоения им значений.

 

Статус переменной задаётся использованием рассмотренных служебных слов, например:

PUBLIC rec && переменной reg присваивается статус PUBLIC

 

Кроме пользовательских переменных в FoxPro существуют системные переменные, которые являются рези­дентными и не могут быть уничтожены. Такие переменные имеют специальные имена, начинающиеся с символа подчёркивания. Например, системная переменная _SCREEN.Cls применяется для управления главным окном программы FoxPro и служит для его очистки. Другим примером является системная переменная _DIARYDATE, которая хранит дату, выбранную в окне календаря, открываемого командой ACTIVATE WINDOW calendar. По умолчанию системной переменной _DIARYDATE присваивается значение текущей даты. Если же в окне календаря выбрать другую дату, указанная переменная принимает выбранное значение.

Команда присваивания

Имя переменной начинайте с буквы, используйте только буквы, цифры и подчеркивания. Имя переменной может быть длиной до 255 знаков. Имя переменной не должно быть зарезервированным словом языка Foxpro или совпадать с его первыми четырьмя буквами. Напомним, что язык программирования Visual FoxPro регистронезависим, т.е. имена переменных, команды и прочее можно набирать как заглавными, так и строчными буквами.

Следующие команды создают переменные и присваивают им зна­чения:

<имя переменной>=<выражение>

или STORE <выражение> ТО <имена переменных>

Если одной переменной, в процессе работы, последовательно присваиваются разные значения, то тип переменной определяется типом последнего присваиваемого ей выражения.

 

Чтобы попробовать работу с переменными, запустите программу FoxPro. В окне программы сверните или закройте окно Task Pane Manager. В окно Command вводите рассмотренные ниже команды.

Символьные константы должны быть взяты в апо­строфы, кавычки или квадратные скобки.

Например:

Х='24' и Y=24, где X - символьная, a Y - числовая переменные.

Тип переменной «Дата» должен быть заключён в фигурные скобки. При этом дата должна быть указана в правильном формате.

 

Примеры:

А=2

V='Программа успешно завершена'

Birth={^2004/07/10} && здесь переменной Birth присваивается значение типа дата;

B=5* (2+3) и

STORE 5*(2+3) TO B && В обоих случаях переменной B присваивается значение результата вычисления выражения 5*(2+3).

Можно присвоить од­но и то же значение сразу нескольким переменным. Например:

STORE 27 ТО а, b && а=27 и b=27

 

Значение, присвоенное переменной, можно проверить, выполнив команду

?x

где x – имя переменной, например:

?a && 27

Чтобы вывести на экран значение переменной вместе с её именем, выполните команду:

?’Значение а =’, x && Значение а = 27

Заметим, что символ? здесь является командой вывода. В результате исполнения команды вывода в главное окно будут выведены все следующие за командой символы, заключённые в апострофы «’» или в кавычки «”».

 

Имена переменных могут быть любыми. В предыдущих примерах мы использовали произвольные имена, состоящие из одного символа. Лучше, если имя переменной содержит сведения о её типе и статусе. В противном случае разобраться в логике программы, спустя время после её создания, становится сложно.

 

Microsoft рекомендует следующие правила именования переменных:

[Статус (область видимости)] Тип Имя переменной

Статус - указывается одним из символов:

l -LOCAL;

р - PRIVATE;

g - PUBLIC;

Тип - тип переменной, обозначается одним из следующих символов:

а – массив;

с - Character;

d - Date;

1 - Logical;

n - Number;

t -DateTime;

у - Currency;

u - Unknown (если параметр может принимать значения нескольких типов);

Рекомендуется отделять подчеркиванием первые два символа от имени переменной, например:

gc_FirstNane - глобальная строковая переменная.

 

Иногда, если есть вероятность совпадения имен полей с именами перемен­ных, перед именами переменных ставят префикс m с точкой. Например, m.lnIndex.

Просмотр переменных

Для просмотра всех пользовательских переменных выполнить команду:

DISPLAY MEMORY LIKE *

В результате выводится имя переменной, её статус, тип и присвоенное значение.

 

Команда

DISPLAY MEMORY

выводит на экран все переменные, включая системные. Имена системных переменных начинаются с символа подчёркивания.

Выполните команду DISPLAY MEMORY и ознакомьтесь со списком системных переменных. Значения системных переменных можно найти в литературе Л1, с364.

 

Для очистки главного окна от информации о переменных (и любой другой) используйте команду CLEAR. Команда CLEAR ALL удаляет все переменные из памяти и закрывает все таблицы.





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-11-18; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 559 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Люди избавились бы от половины своих неприятностей, если бы договорились о значении слов. © Рене Декарт
==> читать все изречения...

4526 - | 4385 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.011 с.