Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Реализация компиляторов с языка ассемблера




 

Язык ассемблера, как правило, содержит мнемонические коды машинных ко­манд. Чаще всего используется англоязычная мнемоника команд, но существуют и другие варианты языков ассемблера (в том числе существуют и русскоязыч­ные варианты). Именно поэтому язык ассемблера раньше носил названия “язык мнемокодов” (сейчас это название уже практически не употребляется). Все воз­можные команды в каждом языке ассемблера можно разбить на две группы: в первую группу входят обычные команды языка, которые в процессе трансля­ции преобразуются в машинные команды; вторую группу составляют специаль­ные команды языка, которые в машинные команды не преобразуются, но используются компилятором для выполнения задач компиляции (таких, например, как задача распределения памяти).

Синтаксис языка чрезвычайно прост. Команды исходной программы записыва­ются обычно таким образом, чтобы на одной строке программы располагалась одна команда. Каждая команда языка ассемблера, как правило, может быть раз­делена на три составляющих, следующих последовательно одна за другой: поле метки, код операции и поле операндов. Компилятор с языка ассемблера обычно предусматривает и возможность наличия во входной программе комментариев, которые отделяются от команд заданным разделителем.

Поле метки содержит идентификатор, представляющий собой метку, либо явля­ется пустым. Каждый идентификатор метки может встречаться в программе на языке ассемблера только один раз. Метка считается описанной там, где она не­посредственно встретилась в программе (предварительное описание меток не требуется). Метка может быть использована для передачи управления на поме­ченную ею команду. Нередко метка отделяется от остальной части команды спе­циальным разделителем (чаще всего – двоеточием “:”).

Код операции всегда представляет собой строго определенную мнемонику одной из возможных команд процессора или также строго определенную команду са­мого компилятора. Код операции записывается алфавитными символами вход­ного языка. Чаще всего его длина составляет 3—4 символа, реже – 5 или 6 символов.

Поле операндов либо является пустым, либо представляет собой список из одно­го, двух, реже – трех операндов. Количество операндов строго определено и за­висит от кода операции – каждая операция языка ассемблера предусматривает жестко заданное число своих операндов. Соответственно каждому из этих вари­антов соответствуют безадресные, одноадресные, двухадресные или трехадресные команды (большее число операндов практически не используется, в современ­ных ЭВМ даже трехадресные команды встречаются редко). В качестве операн­дов могут выступать идентификаторы или константы.

Подобный синтаксис языка без труда может быть описан с помощью регулярной грамматики. Поэтому построение распознавателя для языка ассемблера не пред­ставляет труда. По этой же причине в компиляторах с языка ассемблера лекси­ческий и синтаксический разбор, как правило, совмещены в один распознава­тель.

Семантика языка ассемблера целиком и полностью определяется целевой вычислительной системой, на которую ориентирован данный язык. Семантика языка ассемблера определяет, какая машинная команда соответствует каждой команде языка ассемблера, а также то, какие операнды и в каком количестве допустимы для того или иного кода операции.

Поэтому семантический анализ в компиляторе с языка ассемблера также прост, как и синтаксический. Основной его задачей является проверить допустимость операндов для каждого кода операции, а также проверить, что все идентифика­торы и метки, встречающиеся во входной программе, описаны и обозначающие их идентификаторы не совпадают с предопределенными идентификаторами, ис­пользуемыми для обозначения кодов операции и регистров процессора.

Схемы синтаксического и семантического анализа в компиляторе с языка ассемб­лера могут быть, таким образом, реализованы на основе обычного конечного ав­томата. Именно эта особенность определила тот факт, что компиляторы с языка ассемблера исторически явились первыми компиляторами, созданными для ЭВМ. Существует также ряд других особенностей, которые присущи именно языкам ассемблера и упрощают построение компиляторов для них.

Во-первых, в компиляторах с языка ассемблера не выполняется дополнительная идентификация переменных – все переменные языка сохраняют имена, присво­енные им пользователем. За уникальность имен в исходной программе отвечает ее разработчик, семантика языка никаких дополнительных требований на этот процесс не налагает. Во-вторых, в компиляторах с языка ассемблера предель­но упрощено распределение памяти. Компилятор с языка ассемблера работает только со статической памятью. Если используется динамическая память, то для работы с нею нужно использовать соответствующую библиотеку или функции ОС, а за ее распределение отвечает разработчик исходной программы. За переда­чу параметров и организацию дисплея памяти процедур и функций также отве­чает разработчик исходной программы. Он же должен позаботиться и об отделе­нии данных от кода программы – компилятор с языка ассемблера, в отличие от компиляторов с языков высокого уровня, автоматически такого разделения не выполняет. И в-третьих, на этапе генерации кода в компиляторе с языка ассемб­лера не проводится оптимизация, поскольку разработчик исходной програм­мы сам отвечает за организацию вычислений, последовательность машинных ко­манд и распределение регистров процессора. За исключением этих особенностей компилятор с языка ассемблера является обычным компилятором, но значительно упрощенным по сравнению с любым компилятором с языка высокого уровня.

Компиляторы с языка ассемблера реализуются чаще всего по двухпроходной схеме. На первом проходе компилятор выполняет разбор исходной программы, ее преобразование в машинные коды и одновременно заполняет таблицу иденти­фикаторов. Но на первом проходе в машинных командах остаются незаполнен­ными адреса тех операндов, которые размещаются в оперативной памяти. На втором проходе компилятор заполняет эти адреса и одновременно обнаруживает неописанные идентификаторы. Это связано с тем, что операнд может быть опи­сан в программе после того, как он первый раз был использован. Тогда его адрес еще не известен на момент построения машинной команды, а поэтому требует­ся второй проход. Типичным примером такого операнда является метка, преду­сматривающая переход вперед по ходу последовательности команд.

 





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-11-18; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 1133 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Жизнь - это то, что с тобой происходит, пока ты строишь планы. © Джон Леннон
==> читать все изречения...

2268 - | 2040 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.01 с.