Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Переменные

Параметрическое программирование

#0 - всегда нуль. Этой переменной нельзя присвоить никакого значения.

#1 - #33 – Локальные переменные. При отключении питания обнуляются.

#100 - #199 – Общие переменные. При отключении питания обнуляются.

#500 - #999 – Общие переменные. При отключении питания данные сохраняются.

 

Диапазон значений переменных:

от -1047 до -10-29

от +10-29 до +1047

 

Примеры:

#1=123

X#1

Z[#1/2]

 

Ограничения использования:

Нельзя использовать переменные в качестве номера программы (O#10),

в качестве номера кадра (N#20) и после наклонной черты в начале кадра (/#30).

 

Действия с переменными:

4 арифметических действия + - * /

SIN[…](синус), COS[…],TAN[…], ASIN[…](арксинус), ACOS[…], ATAN[…]

SQRT[…](квадратный корень), ABS[…](модуль числа), ROUND[…](округление),

FIX[…](округление в меньшую сторону), FUP[…](округление в большую сторону),

LN[…], EXP[…],

OR(логическое ИЛИ), XOR(исключающее ИЛИ), AND(логическое И).

 

Операторы сравнения:

GT больше

LT меньше

EQ равно

NE не равно

GE больше или равно

LE меньше или равно

 

 

Переходы и повторы:

GOTO100 – Переход на кадр N100, безусловный

IF [#1GT10] GOTO100 – Переход на кадр N100, если #1>10

IF [#1GT10] THEN #2=20 – Присвоение #2=20, если #1>10

 

WHILE [#1GT10] DO1

#1=#1+1

G0 X#1

END1

Пример параметрической программы:

Токарная обработка

 

 

Напишем чистовую обработку такого валика, размеры которого сведены в таблицу:

Деталь D1 L R1 R2
000.00.00        
000.00.00-01        
000.00.00-02        
000.00.00-03        

 

 

В начале программы введем переменные:

O0001(PRIMER 1)

N10 #501=12(D1)

N40 #504=65(L)

N50 #505=5(R1)

N60 #506=10(R2)

 

Чтобы выполнить чистовую обработку, нам необходимо знать координаты всех опорных точек. Обозначим эти точки цифрами и буквами.

 

 

1 (#1;#2) (#1 – координата точки 1 по оси X, #2 - по оси Z)

2 (#3;#4)

3 (#5;#6)

4 (#7;#8)

5 (#9;#10)

A (#11;#12)

B (#13;#14)

 

Теперь присвоим этим переменным известные значения:

Точка 1 – начало траектории, ее координата по X будет равна значению диаметра D1 уменьшенного на двойную величину фаски 1*45°, т.е. D1-2. Значение D1 хранится в переменной #501, тогда получим наше первое вычисление

N70 #1=#501-2

Координата точки 1 по Z равна нулю,

N80 #2=0

Далее, для точки 2:

N90 #3=#501

N100 #4=-1

Для точки 3 мы пока знаем только координату по X:

N110 #5=#501

Для точки 4 неизвестны пока обе координаты, пропустим ее, и укажем оставшиеся известные значения:

N120 #9=0

N130 #10=-#504-#506

N140 #11=#501+#505*2

Здесь, по правилам математики, система сначала выполнит умножение (#505*2), а затем сложение

N150 #13=0

N160 #14=-#504

 

Выделим известные координаты наших точек:

1 ( #1;#2)

2 (#3;#4)

3 (#5;#6)

4 (#7;#8)

5 (#9;#10)

A (#11;#12)

B (#13;#14)

 

Теперь определим оставшиеся 4 неизвестные пока координаты:

Чтобы найти координату точки 3 по Z, нужно найти величину отрезка BC.

Условие касательного сопряжения дуг определяет, что прямая AB проходит через точку 4.

Рассмотрим треугольник ABC:

Он прямоугольный, по теореме Пифагора, AB2=BC2+AC2

Тогда, BC2= AB2-AC2

BC=Корень_квадратный(AB2-AC2)

AB=R1+R2

AC=D1/2+R1

Теперь запишем это в нашу программу, используя для вычислений промежуточные переменные:

N170 #15=#505+#506 (AB)

N180 #16=#15*#15 (AB2)

N190 #17=#501/2+#505 (AC)

N200 #18=#17*#17 (AC2)

N210 #19=SQRT[#16-#18] (BC)

Точка 3 лежит правее точки B на известную теперь величину BC:

N220 #6=#14+#19

Координата точки A по Z совпадает с координатой точки 3 по Z.

N230 #12=#6

Осталось определить неизвестную точку 4.

Треугольники ABC и DBE подобны, следовательно

BE/BC = BD/BA

Тогда,

BE = BD/BA*BC

Напомню, BD=R2, BA=R1+R2, BC – уже известно и равно #19

Тогда, запишем в программу

N240 #20=#506/[#505+#506]*#19 (BE)

Точка 4 лежит правее точки B на величину BE:

N250 #8=#14+#20

Аналогично, из подобия тех же треугольников:

N260 #21=#506/[#505+#506]*#17 (DE)

N270 #7=#21*2

 

Итак, все точки определены.

Составим теперь из них траекторию.

N280 G1 X#1 Z#2

N290 X#3 Z#4

N300 Z#6

N310 G2 X#7 Z#8 R#505

N320 G3 X#9 Z#10 R#506

 

Мы получили универсальную программу, в которой, меняя исходные данные, мы можем получить сколько угодно разных деталей.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Результат работы программы | Теория вопроса
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-01-25; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 484 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Сложнее всего начать действовать, все остальное зависит только от упорства. © Амелия Эрхарт
==> читать все изречения...

2158 - | 2048 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.013 с.