ft##
4-7 . , .
.
.
.
.
4
:
, , , .
, .
: .
.
.
, . , .
.
: Birkenbihl, V.: Das neue Stroh im Kopf? Vom Gehirn-Besitzer zum Gehirn-Benutzer. Offenbach 2004, S. 172
4
I
.
/
1-3
. .
, :
?
?
?
? !?
.
: In Anlehnung an Kim. . & Mauborgne, R.: Knowing a winning business idea when you see one. in: Harvard Business Review on Innovation. Sep/Oct 2000. S. 82
4
:
- | ||||
? | ... | |||
? | online | ... | ... | |
? | 24.00 | ... | ... | |
? | ... | ... | ... | |
... | ... |
4
, .
/ /
10-30
, : ?
|
|
. : .
, , : , .
: Higgins. J. .: 101 Creative Problem Solving Techniques. The Handbook of New Ideas for Business. New York 1994, S. 100
:
, ?
?
?
, .
46
, .
*:
?
?
?
?
?
? ?
? ?
SCAMPER*:
S * Substitute: ■ Combine; = Adapt; * Magnify. Modify;
= Put to other use; E * Eliminate or Minify; R = Rearrange. Reverse
: In Anlehnung an Eberle. B.: Scamper. Creative Games and Activities for Imagination Development. Waco. Texas 1997
46
I 1111
- ?
. ?
/ /
10-20
?
-?
?
?
?
? ?
?
? ? ?
46
? . ?
/ /
: ? ? ?
?
?
, ?
?
?
46
- ?
. ?
/ /
10-20
?
?
?
?
?
? ?
|
|
?
46
46
!
- , ?
. ?
/ /
10-20
?
? ? ? ? ?
?
?
?
?
?
?
, , , ?
?
?
?
6
LI
46
- ?
. ?
/ /
10-20
- ?
- ?
?
? ?
- ()?
?
- ? . ?
-
/ /
? ? ? ?
?
?
, ?
-
46
-
- ?
. ?
/ /
10-20
?
?
- ?
?
- ?
? ?
?
?
, ?
■
■
-
, .
------------------------------------------------ 89
5
.
.
, . , , . . .
, .
5
tfflt
.
, .
/
20-30
.
. 93.
\