Лекции.Орг


Поиск:




Последовательность разработки программы

1. Необходимо объявить глобальную переменную LedColor целого типа.

2. Написать функцию SetColor, которая по индексу LedColor с помощью команд «if» устанавливает цвет индикатора на форме Led.

2. Написать обработчик события формы «OnCreate». Для этого на пустом месте формы необходимо «кликнуть» правой кнопкой мыши, выбрать в инспекторе вкладку «Events», затем строчку OnCreate и два раза кликнуть правой кнопкой мыши. В появившейся заготовке обработчика события необходимо установить начальное значение LedColor и вызвать функцию установки цвета индикатора.

3. Последовательно написать обработчики событий кнок «OnCreate». Для этого на пустом месте формы необходимо «кликнуть» правой кнопкой мыши, выбрать в инспекторе строчку OnClick и два раза кликнуть правой кнопкой мыши. В появившейся заготовке обработчика события необходимо установить необходимое значение LedColor и вызвать функцию установки цвета индикатора.

Программа в Delphi

Листинг программы, написанной в среде Delphi приведен ниже. Выделены строчки, которые автоматически генерируются редактором. Не выделены строчки, которые необходимо прописать пользователю самостоятельно.

 

unit Unit1; // Название модуля

 

interface   // Определяет внешнюю видимость этого модуля

 

uses        // Используемые библиотеки

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

 

type        // Определяется класс текущей формы

TForm1 = class(TForm)

Button1: TButton;

Button2: TButton;

Led: TShape;

Button3: TButton;

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure Button2Click(Sender: TObject);

procedure Button3Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

 

var

Form1: TForm1;     // Объявление переменной типа формы

LedColor: integer; // Объявление глоб. переменной

                     // индекса цвета индикатора

 

implementation

 

{$R *.dfm}

 

// Функция установки цвета индикатора на форме

function SetColor ():integer;

begin

if LedColor = 1 then Form1.Led.Brush.Color:= clRed;

if LedColor = 2 then Form1.Led.Brush.Color:= clYellow;

if LedColor = 3 then Form1.Led.Brush.Color:= clGreen;

SetColor:=0;

end;

 

// Процедура, вызываемая при запуске программы

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

LedColor:= 1;

SetColor();

end;

 

// обработчик события нажатия кнопки 1

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

LedColor:= 1;

SetColor();

end;

 

// обработчик события нажатия кнопки 2

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

LedColor:= 2;

SetColor();

end;

 

// обработчик события нажатия кнопки 3

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

begin

LedColor:= 3;

SetColor();

end;

 

end. // Конец программы

 

Запуском программы необходимо убедиться в ее работоспособности.

1.7.6 Программа в среде C++

//--------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

 

#include "Unit1.h"

//--------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm1 *Form1;

int LedIndicator;

//--------------------------------------------------------------

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

}

//--------------------------------------------------------------

int SetIndicator (void)

{

if (LedIndicator == 1) Form1->Led->Brush->Color = clRed;

if (LedIndicator == 2) Form1->Led->Brush->Color = clYellow;

if (LedIndicator == 3) Form1->Led->Brush->Color = clGreen;

};

//--------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)

{

LedIndicator = 1;

SetIndicator ();

}

//--------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

{

LedIndicator = 1;

SetIndicator ();

}

//--------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)

{

LedIndicator = 2;

SetIndicator ();

}

//--------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)

{

LedIndicator = 3;

SetIndicator ();

}

//--------------------------------------------------------------

 

Перемещение объектов по форме

Общие сведения

Для плавного перемещения объектов по форме необходимо периодически изменять его положение. Чем чаще происходит изменение, тем плавней перемещение. Скорость же можно регулировать тем, на какую величину перемещается объект за один раз.

Для периодического исполнения одной и той-же процедуры применяется объект «Timer» во вкладке «System» палитры компонентов. Его свойства показаны в таблице 2.1.

 

Таблица 2.1 – Свойства объекта Timer

Свойство Назначение
Enabled Включение таймера
Interval Интервал в миллисекундах срабатывания таймера
Name Имя, с помощью которого осуществляется доступ к объекту в программе

 

Таймер имеет одно событие «OnTimer». Обработчик события при включенном таймере будет периодически вызываться с интервалом, задаваемым значением «Interval».



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Пользовательские процедуры и функции | Расчет координат связанных объектов
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2018-10-15; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 154 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Либо вы управляете вашим днем, либо день управляет вами. © Джим Рон
==> читать все изречения...

836 - | 700 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.011 с.